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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l* R- G2 N: e) X1 j8 [福神精华贴的通道在此!
, x8 ~% u3 S, Z; U, t7 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V. b) u- [2 d) D% O2 y e
# ]8 @3 Q2 {% `8 b7 P% t9 p0 P4 Y5 F# @0 T
有三个问题值得反思:2 a0 F% Q) o" r2 w4 q$ Z/ L0 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 S/ ~! l0 ?6 t- ~1 _ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i M, Y& K4 I$ B; ^ J2 E2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# s O& V# ` B7 f" o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: }# }4 c. u; G+ |/ o2 h0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ V2 d/ R% p5 m! F* h$ W2 j3、什么是天?什么是地?
- s; J' V, q. @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; V/ U" q! o- }8 n- l/ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S1 }! n o* {+ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e& p, l# m5 B+ J% Z8 u w: n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f# L+ A [8 N" v0 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H5 w N3 T* T2 p" k, s6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h" N- B. |+ e1 \+ Y+ V1 N& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ v3 R; \& r; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T, w; [+ i! i- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. y" D% N6 w; Y e1 W# ~; |6 ]: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! v5 _# K/ G9 F4 t7 g$ x# z
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