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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~/ N/ m- P+ o4 `& s, n4 f& U
福神精华贴的通道在此!# W! @+ ]5 E. K4 b8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : V; J7 P0 r$ W
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有三个问题值得反思:) o7 j% n7 i# v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l0 l( k+ U$ f" j5 ^7 w y' x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M3 Q$ q {1 }- a; M: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^0 [3 i0 X) u! L( m. B* ^
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) B9 W* M% B3 p. m* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l* u& l5 Q' r7 P8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ E0 A! I4 P( ~' q1 `* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ]! k3 d% e# i' G; n V3 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 R, {! U$ }' T( l, {( W( q( n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; j2 Z( D7 Y( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U& ?3 |- P. t* V S7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: E. N* O J2 ^4 p3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; N- S- t3 Z. d3 S! X这里给出一个典型应用实例:1 F5 t9 Z1 I4 n- z/ ~( A: {" p5 |
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! [3 B% l! [7 K8 t- v' b2015年新加入内容:# A; [/ O0 @& \3 r7 Z# F5 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y+ C5 t$ J9 d; {+ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ B( \* z+ v: z- x5 d# f% p% N. H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& |- z) }) P: m6 m# j
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