尝试“补天地”的理论总结

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查看65995 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q8 e0 ]9 d) h9 ^- q9 t+ a
福神精华贴的通道在此!
$ l% t$ I/ y3 E5 _7 n& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ V6 n/ O6 u& I* `! M3 n! P$ h, s% m+ R9 m

8 W! [: J5 E, A3 n) O5 ?有三个问题值得反思:0 [: m1 m) \5 v; _6 k5 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" i9 [9 a" d% V2 l: O8 h2 M. l7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F9 F+ T# o7 U* `5 m/ C2 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e# F3 \7 m. D# D1 x+ h" \4 |, b
补地对比.jpg
! C( h+ I$ L8 U  T$ q' h: H0 B6 u9 R! V% h4 T  c- `: ?
补地对比2.jpg # \3 n# l9 \: _% C- A

1 `) P) }- d% y, ^* d) h7 L' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o- W0 E1 ~6 C9 `6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' i& T! v& Q' e3 {9 b8 V, H/ q* j0 e
3、什么是天?什么是地?
  I6 A1 J& c% s, K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. M# ?6 q* T, R. E
# R, P3 I# f# h# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]- G2 ~" k0 k2 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , |& A7 q# w8 X1 d. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G( K# V" @+ v8 }) P$ B$ B* b

6 e4 g% O- ^6 ?$ w% v/ G gainian1.jpg 1 P# Q  O9 J3 r( g9 I# A, w
8 N; L% O4 H$ Q9 B
gainian2.jpg
0 G- C, U2 C6 u5 u( Q6 U; y/ N* g5 o1 v4 D
gainian3.jpg ) ?/ r* M. g  e3 j8 O' r2 Y  r
2 [% s$ D/ T% p: o/ b" _- L; q
( c: I: O, Z0 |5 |9 N+ z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T) _: }, d$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U+ Q5 A' d; b, I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v- Z" F  E, J- x4 r

4 a* E* }# Y9 n# I3 v这里给出一个典型应用实例:
- w( u& V3 p9 U% z+ Y: ~6 F
9 N2 @) U/ b0 d' V- `5 D  f/ z. r8 z 补地1.jpg 4 w) `" L- I- i7 @( o

( q! p/ v( r9 W" K( ^% |4 v 补地2.jpg   R1 ^7 \; r: A, h  w' P

$ ?) H7 {" O# p  n9 X; o( e5 d3 c7 X; g8 w" E
2015年新加入内容:+ o( I+ X: L: W2 G  o: h9 p/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ h+ l4 W( l# j, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ O, M9 v8 W7 T; W! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' q2 r. Q% j& n9 e  J$ B2 [- l' Y% s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" U/ Z8 p" e- l$ Y# r6 z1 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 W4 _6 X/ x/ q9 Z. k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Y& r6 w  q+ N* |$ U" l8 Y9 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, c5 z# D2 B( a& b, g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. b% Y* `) @+ x; H& |9 U P1010052.jpg , f4 E4 @4 v3 n4 L% W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% p, ]# l% `9 I3 Y: z* M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 u! \. F+ n8 U! \: |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: A1 k" \, O( }% R) G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 M7 \' v( z0 t+ b( u" @: \% ^% r5 j  v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# u# B0 [* V' s& K7 T* w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( L9 r- C; M# o) g# _7 m  U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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