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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q8 e0 ]9 d) h9 ^- q9 t+ a
福神精华贴的通道在此!
$ l% t$ I/ y3 E5 _7 n& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 W! [: J5 E, A3 n) O5 ?有三个问题值得反思:0 [: m1 m) \5 v; _6 k5 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" i9 [9 a" d% V2 l: O8 h2 M. l7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F9 F+ T# o7 U* `5 m/ C2 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e# F3 \7 m. D# D1 x+ h" \4 |, b
! C( h+ I$ L8 U T$ q' h: H0 B6 u9 R! V% h4 T c- `: ?
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1 `) P) }- d% y, ^* d) h7 L' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o- W0 E1 ~6 C9 `6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
I6 A1 J& c% s, K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# R, P3 I# f# h# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]- G2 ~" k0 k2 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , |& A7 q# w8 X1 d. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G( K# V" @+ v8 }) P$ B$ B* b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T) _: }, d$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U+ Q5 A' d; b, I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v- Z" F E, J- x4 r
4 a* E* }# Y9 n# I3 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ o( I+ X: L: W2 G o: h9 p/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ h+ l4 W( l# j, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ O, M9 v8 W7 T; W! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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