尝试“补天地”的理论总结

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查看67181 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ], D! p. r: o& n. Z
福神精华贴的通道在此!% A% O1 }8 u, W+ _: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% g+ i7 q, P( D
5 g( T/ j1 t+ a$ v
0 E  f) g+ k0 A# J5 y0 w/ v有三个问题值得反思:
( r0 t4 t0 Y3 \: g4 d1 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 K! V  h1 T) u6 d' n4 o2 f( v! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M* I% `: k. }+ O- W# n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ P/ A! M4 M+ t
补地对比.jpg * y. p% w7 H; M: U

0 J  }( `3 ?$ R' N+ s6 i$ e. N* e 补地对比2.jpg # f1 i' s# n% J2 \: n

9 `& [  Q4 _* v; m* R6 P; S  M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- H: Y  g1 L$ W! g6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Z2 S( a4 t6 }9 m1 H0 p9 c; f; M( }- u% f" H. A( S, _7 f
3、什么是天?什么是地?
+ y6 L( _5 _' q# X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! j6 c. F) U! h6 Q% C

3 m" `* p6 Q# R! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 B/ e0 J5 k1 d  q" U( x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M7 Z& ^# E5 j0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg # x( ~! e) @8 B* h
% z  a: p6 ~. P8 c8 I. z) g6 f% g
gainian2.jpg
5 x* `- L3 I0 T- h4 y7 R6 k* {7 a* G$ v# @" ]  ?. m9 w% u, `
gainian3.jpg 4 \, ~! a* `6 i. V$ I0 E

6 D1 @0 b5 |! B' m* g+ a/ \/ l" [+ b. Y1 x7 i3 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V+ ^8 j" |! D6 A5 G" @; m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, n2 _6 b' J* g/ U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U3 E  P% q9 H5 I1 Z4 j" k* a

# ]! {3 O) j6 l0 F8 i9 j这里给出一个典型应用实例:" J) s$ N/ l! M# n. j& S$ q

( y) B4 M! Q% t3 i 补地1.jpg
+ g7 H9 O5 s/ v( e( y# {# E
5 L. V- i. F& C- ^( B9 y. ]5 n 补地2.jpg ! k$ ?/ l/ E# ~5 S9 A7 A0 \
0 U. _0 Z3 c8 u' J

- S' @6 k& L' n( S6 X2015年新加入内容:
6 J" c1 u7 t2 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s0 P' \) r" R6 b0 j! o4 Z' C  T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, I: o8 ]; z: _, L- ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H4 \" W2 t% k6 c  a! F) F
. }: p4 a' }, O7 K+ N! [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / \5 z' w# Y% h% X0 q. K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. x* e. K! A7 {# ^+ @1 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! O' Y1 _5 i1 v1 u# s$ _  i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  m( c8 e! U$ }/ o6 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D' A# p2 e( g( s1 m; ? P1010052.jpg + E% Y( R; i' D* \% w: Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ s0 J3 y, b; F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 d0 D$ V! n; t0 f6 P# n9 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 l9 Z( \0 t) e& Y2 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . \" i9 W, g% _/ i  D" E
* N, b6 V: g0 Z' M& A4 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! P) D: ]* V; K2 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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