马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ], D! p. r: o& n. Z
福神精华贴的通道在此!% A% O1 }8 u, W+ _: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% g+ i7 q, P( D
5 g( T/ j1 t+ a$ v
0 E f) g+ k0 A# J5 y0 w/ v有三个问题值得反思:
( r0 t4 t0 Y3 \: g4 d1 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 K! V h1 T) u6 d' n4 o2 f( v! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M* I% `: k. }+ O- W# n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ P/ A! M4 M+ t
* y. p% w7 H; M: U
0 J }( `3 ?$ R' N+ s6 i$ e. N* e
# f1 i' s# n% J2 \: n
9 `& [ Q4 _* v; m* R6 P; S M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- H: Y g1 L$ W! g6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Z2 S( a4 t6 }9 m1 H0 p9 c; f; M( }- u% f" H. A( S, _7 f
3、什么是天?什么是地?
+ y6 L( _5 _' q# X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! j6 c. F) U! h6 Q% C
3 m" `* p6 Q# R! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 B/ e0 J5 k1 d q" U( x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M7 Z& ^# E5 j0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, L/ l( l& g3 Z: p4 @& n9 f: g& |* X
# x( ~! e) @8 B* h
% z a: p6 ~. P8 c8 I. z) g6 f% g
5 x* `- L3 I0 T- h4 y7 R6 k* {7 a* G$ v# @" ] ?. m9 w% u, `
4 \, ~! a* `6 i. V$ I0 E
6 D1 @0 b5 |! B' m* g+ a/ \/ l" [+ b. Y1 x7 i3 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V+ ^8 j" |! D6 A5 G" @; m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, n2 _6 b' J* g/ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U3 E P% q9 H5 I1 Z4 j" k* a
# ]! {3 O) j6 l0 F8 i9 j这里给出一个典型应用实例:" J) s$ N/ l! M# n. j& S$ q
( y) B4 M! Q% t3 i
+ g7 H9 O5 s/ v( e( y# {# E
5 L. V- i. F& C- ^( B9 y. ]5 n
! k$ ?/ l/ E# ~5 S9 A7 A0 \
0 U. _0 Z3 c8 u' J
- S' @6 k& L' n( S6 X2015年新加入内容:
6 J" c1 u7 t2 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s0 P' \) r" R6 b0 j! o4 Z' C T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, I: o8 ]; z: _, L- ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H4 \" W2 t% k6 c a! F) F
. }: p4 a' }, O7 K+ N! [
|