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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M- u, S1 } |: B$ [6 Y* c# F* u
福神精华贴的通道在此!
$ y, o# A' w* V. ^4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ Q( E$ a/ i& @0 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) [5 W+ y- ?9 P; Q1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) p/ {2 @# [; @6 y7 S1 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. W2 n* `8 V/ A" o3 p1 |( ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \ Q k1 r# t, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- Z! \+ M0 N3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ E2 C+ u: J/ i1 c" v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V5 E. E0 \" ^- n4 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i$ K$ r' ]0 O0 b! A0 X4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T5 A- J& q8 p2 O5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r; l6 q( S, e O- L4 d6 I# ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- n* ]8 I9 G% E V4 z0 b" g/ t" b2015年新加入内容:. q# q2 U9 W9 y' p5 i. Y# z3 ^6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R) }+ P$ ^" s" d* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. G6 O+ Q: d% G% ^7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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