尝试“补天地”的理论总结

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查看65615 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M- u, S1 }  |: B$ [6 Y* c# F* u
福神精华贴的通道在此!
$ y, o# A' w* V. ^4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' F- [6 d7 D- y5 ^: R/ i. t. S8 c1 s% g+ l" t, L* }
2 H& {6 p" A) ]5 E( ^
有三个问题值得反思:$ Q( E$ a/ i& @0 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) [5 W+ y- ?9 P; Q1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) p/ {2 @# [; @6 y7 S1 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 U  K! o0 e9 t! O* k) G7 M  A 补地对比.jpg " U5 f: B' H7 a" |$ `
3 V' b8 j# {' }; s+ f  M$ R) i& V
补地对比2.jpg
/ K) Q2 h  F6 H6 B0 G9 n" O
. W2 n* `8 V/ A" o3 p1 |( ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \  Q  k1 r# t, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! m# I/ H+ W3 U9 {, Z6 B. ~7 f9 ~% A# }
3、什么是天?什么是地?
- Z! \+ M0 N3 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ E2 C+ u: J/ i1 c" v
- S8 \3 E: Y* e& G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V5 E. E0 \" ^- n4 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i$ K$ r' ]0 O0 b! A0 X4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* N& w; L1 a2 [( e9 D9 c& Y% y- \% K# n9 @* Y
gainian1.jpg ) i: F/ M; s3 w
4 Z' z# j7 [& {7 M  b# a" R
gainian2.jpg * s, @& J8 F( h' o$ @& R

! o# ^3 ~* N" W+ I+ t3 P gainian3.jpg
: `- \2 @& R8 Y7 ^$ ~
) i4 q& m, j; I: ~4 `7 |6 f: t7 A5 P$ ]1 G% a% S) V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T5 A- J& q8 p2 O5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r; l6 q( S, e  O- L4 d6 I# ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: t0 t0 o: N2 c" e  V% \3 U1 e; x5 P1 q6 a  I1 A7 K
这里给出一个典型应用实例:
6 d2 x- U" j* M! A# B. j# [1 v5 l/ O
补地1.jpg
5 ^3 M% z9 f5 j2 J1 u( W1 j: L/ E( w: {. B. L. ]
补地2.jpg
8 w3 X. l+ O, Z0 T/ A: |. [3 ~3 `6 R3 B+ r" x* J4 l$ ?

- n* ]8 I9 G% E  V4 z0 b" g/ t" b2015年新加入内容:. q# q2 U9 W9 y' p5 i. Y# z3 ^6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R) }+ P$ ^" s" d* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. G6 O+ Q: d% G% ^7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- X. x, M# g2 }" k2 ^8 }5 l! O' b  n3 D7 R: @6 m6 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 E6 ~7 K3 q" V9 y) I- q3 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ F& p% Q5 {8 u) C# Q# `! }3 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! l" _4 s5 {+ {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: H+ ]! v( w) l9 G* t7 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 X  ?$ K9 @/ J1 X* V/ |' S5 b( E! D
P1010052.jpg / ]' t0 k4 `% w/ e8 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 N  X0 h; E( T/ ~. H% K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  z. m, a# P3 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 O. F. B# ~; S1 w& K6 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 m5 T( t- Q! y5 i. d
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# b' P) M" }! O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  l* a1 c% q; s# i# D0 i: C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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