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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M5 V8 l. P8 r2 |1 O
福神精华贴的通道在此!: _8 K8 D' x J6 W- R0 I( |9 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + z/ m7 D9 U/ i2 e2 m
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0 t2 p m0 S: s! m1 k有三个问题值得反思:+ m8 a9 b( O2 u7 b, ~, y$ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g: q0 N' @0 [! K9 V: s. Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" |+ Q N0 ]0 a- O4 E* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r; Y9 Z& T% B7 c6 |0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 L4 j5 A$ O' t7 G: p* O* @3、什么是天?什么是地?
" U& \. {1 Z7 r% e/ z9 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [; ~, X4 }: R2 }9 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , }; ~ o1 M% K0 v' ^3 q! T8 W% D! z! |5 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 |- _( a& y9 E& o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e9 ]! A8 P" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- X& e) p# ]$ B( J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 b9 S/ a: D b+ q8 n I& m
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这里给出一个典型应用实例:
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# [7 m7 I6 n/ h2 Y6 [2015年新加入内容:
' y3 H a# X; |3 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' @# Y8 G x% D/ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z( u; u ~# T2 v- j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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