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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p1 b1 X# P2 }8 e
福神精华贴的通道在此!
7 a$ }8 @; q+ ?* P/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 n6 n; |$ [1 j5 x
7 x' a9 @/ T3 }; @! g
j9 ]/ o9 I( P# h有三个问题值得反思:
( x. [ r* c& C! G$ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 R) h/ G/ m$ \( M+ j9 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: O1 _% G+ _: ^/ M! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Y: R. q3 B6 a+ i+ a3 H, | o
* A" h& c1 p3 h% A
' b0 d1 X% ]7 U a% R% k
3 W k5 B: k9 D: H5 U
" K0 n; U5 ~0 ~2 \1 a7 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o3 k- J$ k, ^9 `2 U, U7 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }2 s" G K' g4 W/ V
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3、什么是天?什么是地?' u) _# ~! {* l+ v* o7 N" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 t+ P2 \5 B# D% X- [3 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; R6 b, P+ Q8 b/ g- N4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ]( x' E9 Y, ?9 L; J7 ]% U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) ~* G8 {" N/ V9 E" [/ @7 z" l
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0 b- w! l ? {6 m9 ~9 ]: G& q! G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" y3 q- l% O) w! A+ v$ M/ | h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ }- r. Q0 J, [& \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- L9 T. \5 A& w4 C% h这里给出一个典型应用实例:2 B/ x8 m( `4 u' J3 z6 y7 S3 e2 @
, W8 v; u) l- j1 d( q* ^
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' S4 i) Y5 H* A; V; K- g% J& P; ?3 j- B! a
7 g+ T2 Q+ B+ N! q1 }. S2015年新加入内容:
& s1 |4 z/ w) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ N6 |, a/ M- w0 w% Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U G" M9 O' A* s0 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) c# \7 Y9 b0 ^7 r w
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