尝试“补天地”的理论总结

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查看66999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S2 E: e( r0 h6 i% W7 B' i福神精华贴的通道在此!: P: ?: v# ^* C* m5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c5 r5 ~3 D8 F  O8 p/ f* J
% _% w! ~$ ^& J3 y
8 \& A/ v, }  ~3 u. S2 v  [) @0 ^2 K
有三个问题值得反思:) [: s/ d* @6 N3 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t8 _1 {% F8 |( S: _2 c+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o! M2 n# z5 v- B: z) g. f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* A/ }0 S; M* j( Z  G 补地对比.jpg
$ R; m$ l9 R8 C& G4 Y, F+ E+ N% z* z; H/ _; v
补地对比2.jpg
# ]9 z) T( G6 P7 D% J& e8 I+ d1 h- i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u; `/ f  @% {5 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, g" F4 _0 O! M1 S8 Z* i
' p) ~; X* F7 s! i; F( J3、什么是天?什么是地?' I9 p5 l" ~% N, k- u8 O4 S/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! E1 w& i0 }! _" R. N1 ]

" m, w$ F! Y; H2 u8 ?/ z. `0 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ], F# X5 N  U% Y/ O$ U7 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i8 F8 H* P: S3 s& |/ P" h& r9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# w) J' j& ]' @+ s2 u2 F; n" J1 T- q
gainian1.jpg   M4 Q9 ?. b! v9 j

2 }( t+ r/ @' d: M+ p" q+ w gainian2.jpg $ y( z& L, O3 e- `+ \; [$ v

8 D* k: S- [, ]" i0 \ gainian3.jpg 4 s% k* i0 g8 i7 S
% l# @+ e. ]& N
4 t+ w9 k4 f; k) S$ E! W1 X, t0 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O6 p; c$ A; y: o* A/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R- d0 I& n; @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~! S6 J7 g% a

4 e8 r# }/ J4 c  [5 B* A这里给出一个典型应用实例:
, P1 G$ ^0 B- @  J7 `" B" Z1 Y. ^2 o- _
补地1.jpg
. E, w) w0 z& A
3 r/ k: v! u, v" j6 ^% b 补地2.jpg 5 {( L! r/ d9 l1 s7 R" F3 B: I

& X2 r- Z) v+ o7 y: c% Y0 V8 `3 }9 j. F: q; F- f
2015年新加入内容:
1 k+ M; }/ b- A* e1 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ L1 E5 k% ^( G) j. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R$ X! {# P, J9 K- Q/ v2 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' O9 i# @& f5 f6 t) O6 q3 z9 u5 k% f; F. a8 U5 H6 c* |* r% e  E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  ]$ Q/ \% d$ }0 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) j' K! }7 H" V: u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 K" @2 L5 Y4 A7 q) x' m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ M/ }; n; h. F+ Z" M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 a" @8 T0 h- l& V+ Z  M
P1010052.jpg ( ], Z0 V; j4 D+ |2 w+ H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: G- P7 ~' Z& Q8 |" R, a/ D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  z4 P7 P: n  b. r/ o2 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 T5 h4 o0 R1 u# V9 k/ |8 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% V: x7 M6 t3 _4 Z0 D) A2 i0 c( i: S, }# t# x! w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" v. C8 n  }4 }( K+ G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! }: d$ Z0 F, _- p6 R; d3 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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