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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S2 E: e( r0 h6 i% W7 B' i福神精华贴的通道在此!: P: ?: v# ^* C* m5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c5 r5 ~3 D8 F O8 p/ f* J
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有三个问题值得反思:) [: s/ d* @6 N3 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t8 _1 {% F8 |( S: _2 c+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o! M2 n# z5 v- B: z) g. f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u; `/ f @% {5 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' p) ~; X* F7 s! i; F( J3、什么是天?什么是地?' I9 p5 l" ~% N, k- u8 O4 S/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! E1 w& i0 }! _" R. N1 ]
" m, w$ F! Y; H2 u8 ?/ z. `0 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ], F# X5 N U% Y/ O$ U7 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i8 F8 H* P: S3 s& |/ P" h& r9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O6 p; c$ A; y: o* A/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R- d0 I& n; @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~! S6 J7 g% a
4 e8 r# }/ J4 c [5 B* A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 k+ M; }/ b- A* e1 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ L1 E5 k% ^( G) j. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R$ X! {# P, J9 K- Q/ v2 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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