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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _. }0 l( b: m9 U- b/ U% t2 w
福神精华贴的通道在此!9 ~! `0 C: ?+ D4 e Q1 l, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 }# n" O$ s! Q' v G- C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 f. ~7 a0 w5 _) ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Q+ J+ [+ l" t$ G' J/ b3 O. d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q- I9 |6 e. n7 e8 q+ A
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8 A* P. H& x/ s. k! _- X6 c) b/ G3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f% R3 R) n4 p1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: [- W$ E% y% F: |+ O0 K
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3、什么是天?什么是地?2 b, ?& Q4 @3 H3 @4 E1 D1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; [6 _) q9 W4 P* g- W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& s2 W4 p0 E3 w) i5 l& `, q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 t; b$ Z4 M; m; A! Z0 F9 y' {
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' k5 O+ R6 n6 Q6 Y- E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% w( Q" ?. `/ s# u3 ?3 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) B1 J2 Y, P O& q. I0 F( B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, p# {8 v' q3 t6 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p% h% M, y% e1 G; Y- b. v! G, D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ S) a) q2 @3 o% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 x! C( v& y- ^) [
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