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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 `3 J9 b/ T: |- b: `& u福神精华贴的通道在此!
( m% P, z7 i% x1 `& A! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& v; Z) N4 B6 z4 ^+ a& S' ]3 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r( S! ]0 x: W7 v1 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j6 e) |8 S8 ]- _- p- q* A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* C2 H6 C2 L4 k+ e$ z, H3 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D& |9 r' K8 G4 c( Q/ B0 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" E5 I; y+ [; j& E) F
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3、什么是天?什么是地?8 }7 D% l! Q) M% c$ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% O R8 u8 j! {9 i; }, I/ x3 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c/ e9 j- [( B8 h8 Q/ I1 I1 R7 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S8 G! J. {/ s/ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- F$ S# f! V2 L; }
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$ q0 i. K' g1 K% l# C4 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 y: ]; N+ Q* O6 {- X% ^7 M5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 r, |/ F* l) |7 P! H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 \$ L1 q% ]: `0 M% Y2 I( o9 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 I8 n# b! d5 e$ V/ m6 S2 r2 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ^6 h! {8 }: o" K9 T4 Y! f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 B8 I1 @3 f1 i/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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