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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! J- E5 w! T% N% r% |福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
) @6 m3 D/ H- N( {4 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W. p4 O3 M r: Y1 |) r( i& v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |- u. K3 V. ]" ~7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: R1 o( y4 n9 ^( y8 y( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 x2 ?1 f- M m6 w( P1 [; E
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3、什么是天?什么是地?# p; w8 e" \# T. ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]: m: [- s) g, s( T& R- A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C# j8 D: a5 R1 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 M0 _; C" ?; j& e5 a( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, q- `1 s9 A4 J+ ^2 x' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b& w& ~0 R( }. M$ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& p9 I/ O% [2 `- }这里给出一个典型应用实例:
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' e( p# ?- ]' Z/ s( `5 N9 e/ G2015年新加入内容:- L3 U6 w3 s8 H( [/ i0 k: n! N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' _$ Y- O5 g* G8 @+ ~ P5 l8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c6 s. h! _7 N. ^) b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m( q& j5 h, L0 o* y
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