尝试“补天地”的理论总结

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查看67180 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P" {; U, {: T. d9 l) ]
福神精华贴的通道在此!' m6 B' t& z2 a% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, e+ Y) H: Q. q# m* Y6 f" D( F2 `6 B  @( i

5 }6 ^1 ~$ {: Y+ t有三个问题值得反思:
" _6 L9 @* _- v; h0 W, n9 v1 T8 |0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z) ?: d, V2 F0 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C% ^7 q0 k+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" K, s& d1 m# A! s6 C 补地对比.jpg
# L/ J$ p8 t8 ]6 H2 c. U, D1 a
' B3 x0 i  C5 d6 \8 U 补地对比2.jpg
+ i2 L# u& A) @" ?  B+ W) Q; U- i" t2 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n9 x: W6 _  t" \1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 r* F: e1 b) t" t

3 i% l: E$ t& |0 Z7 s- V% k3、什么是天?什么是地?3 m. p8 ~" G  b! M& D1 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ @( ^: ^8 Z  p6 j; N2 n
4 b! a3 Y7 P4 V8 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _6 V9 R/ h4 v% ~% k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h  L) E, N7 ?0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 Q  z, y3 O- H/ W2 L0 c2 G9 T
1 S. _. Y" F; E5 c gainian1.jpg   O2 b; U. i4 C$ v: U) ^. O
, f- X5 ]6 @! E' P5 Z1 g0 v6 @
gainian2.jpg , ^! f( j9 o; ?' z. W; q# ]

' n; p. B. B6 Z: H. l; I! C* ^ gainian3.jpg
! W/ n& g' |! v. E$ |( Y! F2 @. f( h/ ^6 j

1 u( f# r% r9 x% n  O  T0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u3 @; x, U& W' y4 `* d8 O/ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [" T! ?1 D6 i  R  e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) @2 u/ N1 V& I7 t* C  j1 [7 P
9 m1 X- x( X  M( \这里给出一个典型应用实例:) o) _( @( H4 u9 Z; A

$ y# h- P) |9 D' C. d. K2 s 补地1.jpg
9 h5 D  s; i) m$ `7 E% \: [1 }4 I% O) V6 K1 K# [* B7 h
补地2.jpg
2 z* i7 @& S7 B' \. O2 C4 P: {0 X6 O2 \3 ^4 P' u: E

1 N2 Z' B* B8 D0 r$ \5 }2015年新加入内容:
" e. Q# ^1 \. A4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S3 b/ b: g5 v- x! F; W; z# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?/ X1 T! V6 i3 }  m* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 ]/ e: E6 V$ b3 z) C8 G: w- L2 z; j5 J6 q" |/ k) G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( E5 P7 y, y2 b$ g) i- a$ ~) g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% C8 {" J" c2 \. W  p, i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 q6 u! L# L) s3 B# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 w- @7 s' g* w+ a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ]0 T$ J0 ^7 L0 U# r
P1010052.jpg
$ `2 K. O3 t4 p5 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 b* T, O+ Q* S1 m5 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 b6 J/ c8 C" S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 H" o. A& ]9 H$ ]! d% K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ ~/ z' t+ W: l3 i6 `: f# _7 K4 i+ L2 u8 L% x3 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  z  i2 Q) I% e7 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" P. o- k+ [8 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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