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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P" {; U, {: T. d9 l) ]
福神精华贴的通道在此!' m6 B' t& z2 a% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 }6 ^1 ~$ {: Y+ t有三个问题值得反思:
" _6 L9 @* _- v; h0 W, n9 v1 T8 |0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z) ?: d, V2 F0 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C% ^7 q0 k+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n9 x: W6 _ t" \1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 r* F: e1 b) t" t
3 i% l: E$ t& |0 Z7 s- V% k3、什么是天?什么是地?3 m. p8 ~" G b! M& D1 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 b! a3 Y7 P4 V8 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _6 V9 R/ h4 v% ~% k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h L) E, N7 ?0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 u( f# r% r9 x% n O T0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u3 @; x, U& W' y4 `* d8 O/ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [" T! ?1 D6 i R e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 m1 X- x( X M( \这里给出一个典型应用实例:) o) _( @( H4 u9 Z; A
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1 N2 Z' B* B8 D0 r$ \5 }2015年新加入内容:
" e. Q# ^1 \. A4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S3 b/ b: g5 v- x! F; W; z# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?/ X1 T! V6 i3 } m* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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