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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' U1 \* j4 i1 _3 b2 M" q
福神精华贴的通道在此!, x- Z* }* V9 Q+ u, ~2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 B0 P6 M# x9 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D6 y/ \: I* m1 @$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {8 b3 N2 X6 Z$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; @, }' e2 n" c- b: r3 `
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* ?! E% u4 v2 }( c+ u0 F% w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ~3 r& R; e3 w% g8 V5 M9 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 y( X$ Z: y" O5 X, u2 }2 k3、什么是天?什么是地?
: ~) D/ f" X! S; j: x8 t7 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' a% [& X. M q% x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# I- w% {" r: j' j1 O g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^& }' I, m9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 V: O: M2 V( U, ]2 |+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' w/ G1 D1 ^0 C4 u& Z2 a$ `1 i3 r这里给出一个典型应用实例:+ @/ ^/ k) T9 e, u( V
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2015年新加入内容:
9 }% ^4 q* O9 U/ W# ?, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v$ t' \; }* g( Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s! J9 X; f. ?3 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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