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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P( F9 N- E/ ?, k6 J
福神精华贴的通道在此!
9 w+ z1 }1 r' M6 C9 u; Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
k/ d# Y5 u# y3 i2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 v$ [8 S, W: t. I; \: D3 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n% Y, j/ e. ^& i! @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q# W5 K- n5 z0 z, R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B( p0 g. w7 V6 g0 w, m% g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& S8 C( T' s4 g* E* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 \8 N* x: X+ [3 _; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' H9 k1 R- s8 h# }, o1 |% E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y6 Y& p) a3 U$ \ t3 J0 h' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 V2 I( Y5 h9 Q+ K( K6 g' r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U8 \9 V- ^: g. K5 D2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C% m8 N3 E* ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 H9 I4 ?8 Q$ l, [" b+ @
" l# [+ ~0 \4 }; }) z( O) A- [3 Z这里给出一个典型应用实例:
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: S# N* R' d7 }2 j2015年新加入内容:
/ x9 w0 l, U8 d' a" ` ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I: i1 m- w- B; h/ ?( K; a# C& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 `0 F5 t8 e" \8 v2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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