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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m$ m/ i# j. @* ^8 V" M% N% B
福神精华贴的通道在此!
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$ |/ f& C U6 s: ]& |有三个问题值得反思:; |8 Z- i S: I- y- ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ D( w* P! L4 Y: ]! `$ P# Y0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' v& F9 _9 d2 O t9 [7 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! k4 H( k! C4 q5 H$ H% y
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, {+ _7 U0 B' u" f p3 T9 K' h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [8 p; E( U4 W, v. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 |6 B7 ?4 T+ m
, c! \' E: o! [" _! U1 \6 _3、什么是天?什么是地?
P$ P$ @5 P- u8 Z" h$ Y$ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m" i: q5 L- T% P
8 s: F$ M1 k* |" t, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m+ d6 K: C5 O" q% k% x1 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?3 D4 ?1 s# _ l9 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, S4 {( w) Z5 U9 H8 G' y
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6 p' Z: `2 T. ~- r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 B. q) C' S. T) {( r- n* a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R0 x l* t" N0 D% X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& I8 v/ {; }0 N8 _ a" c. a" f& |这里给出一个典型应用实例:6 l- K# R* j1 h) b
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9 e4 r, \3 F0 ?, L: n9 {* I b2015年新加入内容: q& @9 g }9 H$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s! a' I3 V" c' U# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ c6 l- m# R: N0 { x# v& L5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v) a/ J7 s# b9 ], L5 x4 Z: O
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