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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r5 `9 l7 @8 T) p T$ z
福神精华贴的通道在此!
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+ Y- L' o8 `4 y5 h6 N' B有三个问题值得反思:' Z& ?, F4 o& c! j& s, B% g% N. m' Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ] W1 B) I5 U8 a% C7 B: U: h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; v A+ I# D( T {+ v* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 H4 X( a0 {/ G$ k0 q2 G; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 v j- R+ M1 G) x+ {( |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% l \5 Y5 e& k b+ b. [* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; q8 I; S- K$ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e8 S2 F3 r1 @6 Z8 W6 t6 z D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i1 ^/ V; S2 y7 V" u5 |9 v
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% N- K4 I8 E, E3 g1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Z5 p H" E/ k2 v8 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% K2 j' |6 e0 N$ d1 z) z0 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 P, h1 d/ e/ }5 {
" m' K# v) f6 V8 F0 M0 C这里给出一个典型应用实例:
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: u, a+ [( m: T# [- ^/ j9 Z2015年新加入内容:/ h, L1 @ Y. ]1 p b- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; N( B' K; i" |: [, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s4 e8 Y( O1 ^! X, K+ ?+ @2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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