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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G6 v/ t6 [& l2 e6 m) i$ _7 n
福神精华贴的通道在此!
* e! y3 [. A0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # L3 B8 f* t/ ~/ Z% s3 _4 s
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有三个问题值得反思:
7 r" A) {; a+ C0 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ^" r+ t5 {# S; H$ h p' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. D: c" n% ~ l% q: n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* p, X4 M. ~* T# E: y0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S0 n, d- [$ S* }, |; _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 M: o s6 r. l' X$ O4 U- L3、什么是天?什么是地?
H% N' T+ q+ O7 h) [" S6 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) R3 U/ P' d* z& e8 H: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X& d& V4 ` l4 F" I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~/ p. j( t6 _5 E2 Q! Q! }2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b% f8 |! E* R+ j
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* m" M& O/ j& o( j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Q, I [, `! G+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 q; M5 w' v2 c f/ a! S) s! I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o$ L, F# Z8 e7 H6 |- m5 @4 {) q5 g
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这里给出一个典型应用实例:# }$ R3 m, J( r, H0 p# v' c
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6 n0 D9 h7 N7 v- s/ a( p2015年新加入内容:' a+ L( L7 _# Q7 b2 K) e# C: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x. ]) \# t1 k- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 y h1 n, b3 c" t$ W4 F% t2 b" [1 a. m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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