尝试“补天地”的理论总结

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查看67646 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& i% K+ U0 _3 l( E  B' v
福神精华贴的通道在此!
: y  x; I' o, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, D& G2 K1 ~% w& o. n, r
6 Y# G9 c0 u5 l2 p0 h, {8 E& z, ~3 r/ z/ O4 W! K
有三个问题值得反思:
4 a5 a. E8 S0 j! v4 x* S+ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 d: j0 n5 h0 V- j( x3 X$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- S" w! M. d8 p# F0 v  D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 I  `$ z9 [7 d+ w 补地对比.jpg " F0 B9 z& \# _( @8 n& _
0 t7 J+ X  i- |  ~! E3 }
补地对比2.jpg
: D* k, k) C+ ^! x. O
7 ~, m; U& G0 p! w  y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E- T4 `. G- ?, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ q8 f+ c# ]5 }/ _9 M: u; ?9 Z
3、什么是天?什么是地?& u+ J4 ~0 J! ~9 b6 V+ Y& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( I( ]6 [0 w1 }9 `8 |
4 d/ \' R4 p2 {  h9 z* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F+ Y4 i9 M( h; J7 d& N. q: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c  i; M2 p6 }. Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 x: T8 X7 U# c( U: f1 D

* U% }0 _1 |. X7 K/ K gainian1.jpg   R8 U! B, `, Z, \3 m/ c6 e6 `$ u) {
$ `. v7 b- F+ ^2 y
gainian2.jpg ! t0 p# A) P" ?& i4 }& }6 ]

, M% Q5 q) c. k2 r9 n gainian3.jpg & g0 Q. `6 S0 r' B
3 [# n9 y8 j, E

' h/ [( {1 e6 i' B$ I. C4 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; x% {( V1 N/ J4 C& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ]  q, w9 f" c8 b  q& x- K, j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" `3 d2 U( ?3 z; |% X% }1 u* S& k. n
这里给出一个典型应用实例:/ u- j% E5 e% |; O( i, w: P

1 G; L# R6 c9 E. C- ]7 e 补地1.jpg 1 R; M2 p+ A$ g; {0 G- f# L
! O1 V7 t! R# @0 @1 X, ~
补地2.jpg
9 M% Q' z* d2 R+ U6 w5 e( d1 ?& l8 X( a  [* l! @0 F
& h/ l/ @. @" H" u
2015年新加入内容:
( g4 ]/ C, k7 ?9 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ [( m# o2 }+ U" I3 S6 d& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N/ M2 M4 O, X) p  `; s* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B3 A$ x) {' `+ I) J1 E4 T
- p( p# s  {4 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ n) r8 G2 M. G7 @& q! n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& g! E" D2 l, D" F, s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 B! S  L( I' y" U4 c, ]( ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, t# S0 F% x! l' m  j- O! Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: w. C4 c0 h% }. }; q3 v* U8 ^ P1010052.jpg ( Y1 c9 p' G1 s# g$ X  E$ ]2 l' E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. C/ F, d) h: ]' d8 K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' E  R) j' C( s* S% N( f, U! q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. y: j; M- o2 ^) U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 U- S! I* ?; p

: D4 A( G  S9 u+ H  P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 K: U# W( H4 o) U+ A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Q7 T$ j9 g, L2 |" e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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