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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& i% K+ U0 _3 l( E B' v
福神精华贴的通道在此!
: y x; I' o, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Y# G9 c0 u5 l2 p0 h, {8 E& z, ~3 r/ z/ O4 W! K
有三个问题值得反思:
4 a5 a. E8 S0 j! v4 x* S+ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 d: j0 n5 h0 V- j( x3 X$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- S" w! M. d8 p# F0 v D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ~, m; U& G0 p! w y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E- T4 `. G- ?, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& u+ J4 ~0 J! ~9 b6 V+ Y& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 d/ \' R4 p2 { h9 z* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F+ Y4 i9 M( h; J7 d& N. q: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c i; M2 p6 }. Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 x: T8 X7 U# c( U: f1 D
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' h/ [( {1 e6 i' B$ I. C4 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; x% {( V1 N/ J4 C& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ] q, w9 f" c8 b q& x- K, j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ u- j% E5 e% |; O( i, w: P
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2015年新加入内容:
( g4 ]/ C, k7 ?9 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ [( m# o2 }+ U" I3 S6 d& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N/ M2 M4 O, X) p `; s* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B3 A$ x) {' `+ I) J1 E4 T
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