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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u- V3 [6 ]& K/ Z, b$ M6 N福神精华贴的通道在此!
3 K; [1 l: x' x5 p4 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T: t0 g) p3 g! f0 D" d1 M3 M+ g7 C& I E* Q! \& E5 Q& K: y, U, P
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有三个问题值得反思:
5 u' ^$ }, ]' B: Q; i* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 R0 T7 z& ?$ |; w; U J) D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* L5 z+ G& V0 q- W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 _! P# w" g. _2 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 e7 J, A( ^- m) a/ F7 K. t" J& ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 q: \% x! l: S# E) i0 D a p3、什么是天?什么是地?
: e. ~+ Q. @9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ D# u( n6 t5 @2 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V4 r: S- M+ Q% n) U( w" q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# q p9 z# D5 l- q! d1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- c2 K7 V( ^2 f6 ?! [1 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 }; {" x9 M' ]* O. Z7 I4 n$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 \& J8 r$ S6 c+ |1 p/ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 T7 |5 v8 A* O5 @- Z( P& `
" `: m( m) {' |. S# O这里给出一个典型应用实例:; ^; h$ V4 b. M. ?( F4 \* b
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2015年新加入内容:
. a2 D. M/ E" Y3 u( K c$ w1 H0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i Q+ L" j* |* j h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& D6 b) v; P' g- _! S# w7 T* C, c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 R! r" [8 Q4 g" n$ O
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