尝试“补天地”的理论总结

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查看67122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N3 o" q& D) A! T, j9 `1 a
福神精华贴的通道在此!
' A. p  L6 j' q5 |% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  x8 O& \" ~; u& p2 [! @0 N5 `& u1 c4 }

7 w' w8 }/ U: f) [' ~/ c. k) `有三个问题值得反思:
/ m, x& Y4 a% \- s; c* S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, f" r9 h  g# I+ H5 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D) S& |' |) J) o+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ g5 }% b4 e2 ~/ ?3 o 补地对比.jpg
; r% Q/ y0 N% H8 S' f
# C6 b' n( }! U5 X 补地对比2.jpg 3 M& u, v- s$ s+ Y
/ ~6 T" L. n. T$ B9 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `/ o! [' [. B1 u: \  l- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. J' C: \$ b# |: a  N
3 ~" s/ Z6 \& c2 E* q( k$ m
3、什么是天?什么是地?
( g$ M  C+ M% _& G$ U% [* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* v1 U4 _9 Z- ?- \3 R
. y0 j6 l3 u, b8 L' J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r9 Z% O1 ~9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y6 I, s* A- s+ k/ A, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( W# v4 i3 n1 I
* O4 n5 l3 R- B+ p3 L. m gainian1.jpg 3 H2 A+ Y' b6 i4 v2 b7 D% `
3 {- d2 X0 z+ ^, N
gainian2.jpg
* m8 N, x. y7 Y0 V& h( m' A# E" X  z! o; }0 q* a2 u
gainian3.jpg * D0 K2 C+ U+ W
  M" C7 j; v% A# }& i
, h$ X' t- A; @+ h! z2 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C; N! f' _4 C) {- V' M6 y' L6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  R( V# H* P9 T7 Y. R( q! E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i& W9 [3 j2 q$ r# T' I

3 o2 ^! a( x7 y0 ?这里给出一个典型应用实例:
' C5 I: D5 `0 {( n8 [# f" C7 ^
2 Z  [6 i3 h9 H( X/ y 补地1.jpg 2 t: e7 V7 g) Z& H/ [* \: H$ V+ b! _

" \7 _7 c! T. j 补地2.jpg 0 D$ q  `) g0 {5 V

3 N6 X" R6 o' M8 e: B) y4 i7 C# T3 l5 j/ V1 _2 O4 ^9 E$ V
2015年新加入内容:# f& ~& h' h  p, O+ H% c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W2 L! R/ Y: w! Y& ]  h" {" a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q9 O. J2 q. v+ c+ U0 m+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L; n4 [% q/ ]( w" N
$ f! t; H; c' r* b) X) h4 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  P7 L2 I7 Q$ W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; t" i4 o# v6 W" H" }+ }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 C% o: {) T: N( m' w& ^5 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* r, C# ^0 {, i$ n  p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V' L$ b( C- L" d+ r P1010052.jpg / E1 g; k/ ]1 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: ~) X; L1 B* Y( P" i0 B) A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& d; @2 h+ X% K; G' E+ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 l; b1 `1 p" S( r' @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / k4 R8 c$ w' ^
1 G) n, y( Z, Q1 S( q( `) U3 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# j1 i( I5 r/ t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ F7 b' A: D  U8 [  ]' p& F! Y8 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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