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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N3 o" q& D) A! T, j9 `1 a
福神精华贴的通道在此!
' A. p L6 j' q5 |% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 w' w8 }/ U: f) [' ~/ c. k) `有三个问题值得反思:
/ m, x& Y4 a% \- s; c* S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, f" r9 h g# I+ H5 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D) S& |' |) J) o+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `/ o! [' [. B1 u: \ l- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. J' C: \$ b# |: a N
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3、什么是天?什么是地?
( g$ M C+ M% _& G$ U% [* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. y0 j6 l3 u, b8 L' J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r9 Z% O1 ~9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y6 I, s* A- s+ k/ A, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C; N! f' _4 C) {- V' M6 y' L6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
R( V# H* P9 T7 Y. R( q! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i& W9 [3 j2 q$ r# T' I
3 o2 ^! a( x7 y0 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# f& ~& h' h p, O+ H% c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" W2 L! R/ Y: w! Y& ] h" {" a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q9 O. J2 q. v+ c+ U0 m+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L; n4 [% q/ ]( w" N
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