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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 H) o9 E% z! A7 J
福神精华贴的通道在此!: `0 R6 o. Z2 M; [- j! a* c9 ^; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 \ D' m+ q' s7 x
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, q! f# D1 y5 `5 X有三个问题值得反思:* H% E3 C ]5 c0 ]7 }9 j0 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& G. W, P! B1 w; l% X* y, u/ b, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Z. d# s# b# ]# ~2 l$ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `) A- B/ [) B0 ]1 f2 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r5 G& x& b: H1 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- w% p& I8 M$ I+ n3、什么是天?什么是地?
9 T; E! \+ P7 x% t( y& i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 N2 l, ^ ?* E' m& A/ n
/ t( [# N, d5 ]2 E- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L( j4 P; G( j% D, H4 E+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w+ S Z5 Q- X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- R" B9 M4 N' ~+ g; e* p- U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: O1 ?' O. F3 d( |1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^* z0 @2 D* G( X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `$ r. u! d0 {0 p% d
2 u* B. m7 D- p9 b9 G! f N! }, f$ y这里给出一个典型应用实例:
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" w/ C: ^1 U) y2015年新加入内容:. o" R- r% \! N0 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _. e" Y' E" N, W4 L+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 _7 a( S4 V {' ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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