尝试“补天地”的理论总结

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查看65620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ @/ C" O# f- P, E
福神精华贴的通道在此!- d  ?& |$ G- v& b. s/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 u' O6 ^  W9 O6 h3 K; T+ r7 |
6 C% b' S( z* m# ]- I
" @! s7 H) @& W有三个问题值得反思:
7 l& y$ [, K, E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y; d/ U) K/ e" ]! D% T9 X1 W  c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l  [( i: r7 H/ g4 `$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z# J% _: S& \" J3 ~& M
补地对比.jpg
" w) b. T$ v" v* ~; ~  v* Q
; c- _3 B& G9 }3 |3 ]- } 补地对比2.jpg
6 a* C& f& F/ s9 P
! r: o; k5 ?6 d' O" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }( m" E; X. X$ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) L# A$ _" q  _9 ~$ k
( a  M' O$ j! [" H9 m$ p# A5 z3、什么是天?什么是地?, e, S% i9 q4 t" Z( K( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o2 j  e0 K, f" f+ O( V3 ]3 B
/ T3 k6 ^, C: p9 Z2 [! S& D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]' j; M0 }$ A' m$ \' u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u' x' v2 y6 k# W* C" y! W* _5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! v3 I! c8 }+ ^3 ~5 M& r" H# ]6 H! E
5 \# y! _2 g, ]& G gainian1.jpg
) g" t" I( z3 _3 }
6 Z& N+ n8 Q3 R' n5 z' V  J gainian2.jpg % @0 W& S$ C, a' Q7 r

  m9 S9 o. V7 E9 s1 F gainian3.jpg
, j2 j, a4 f: S7 e0 s5 v" N# f- a

0 v1 E1 C! W! _. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y0 m5 m+ Z+ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 q5 f. f5 T' Y# l$ X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 |! k/ J' R$ m" _5 N( P, @* L

' E, D; [/ D( F3 z这里给出一个典型应用实例:- h, c, c( _7 |' O; T
+ U" l  g6 p4 p
补地1.jpg ! ^( {7 e  g$ \

; D/ ~3 j3 i3 Z$ u$ \$ v- {8 g 补地2.jpg ) l, N& a4 b$ L; [3 z# F

/ _2 U3 ?/ N3 L% z- ?& _7 d3 r/ i6 E! ?! E3 J) M, ^7 G
2015年新加入内容:
0 j& N: M" {% Q( L) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 r7 {8 Y3 G* }; r# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z$ ^. f7 x$ a# A2 H# m/ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _$ K0 C$ i, D/ \5 U0 {9 G) r* k  }

2 e1 K: u, {# P% Y* J6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 e$ m- g; O* N* G8 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# l% W6 p8 M: ^& H; S* V2 \: W$ Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " S- d$ h3 T( V/ f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 K0 s' c4 I* p, h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( q7 ~& x1 p$ D5 D4 T
P1010052.jpg * }9 h( s* [3 Z3 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( i# w  [; p3 V& }  N: t  C& w5 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. O- l7 @2 h% V7 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" C/ N2 j* W" I  ?# `$ {% w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: Q0 w( C4 O  E3 I' [! E# h& G2 T
" k: L0 \% Y; L2 n3 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. e" `" n7 a. Q3 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% C% C7 f2 V( M/ |5 J  Y# ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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