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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ @/ C" O# f- P, E
福神精华贴的通道在此!- d ?& |$ G- v& b. s/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" @! s7 H) @& W有三个问题值得反思:
7 l& y$ [, K, E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y; d/ U) K/ e" ]! D% T9 X1 W c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l [( i: r7 H/ g4 `$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z# J% _: S& \" J3 ~& M
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! r: o; k5 ?6 d' O" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }( m" E; X. X$ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( a M' O$ j! [" H9 m$ p# A5 z3、什么是天?什么是地?, e, S% i9 q4 t" Z( K( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o2 j e0 K, f" f+ O( V3 ]3 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]' j; M0 }$ A' m$ \' u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u' x' v2 y6 k# W* C" y! W* _5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 v1 E1 C! W! _. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y0 m5 m+ Z+ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 q5 f. f5 T' Y# l$ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 |! k/ J' R$ m" _5 N( P, @* L
' E, D; [/ D( F3 z这里给出一个典型应用实例:- h, c, c( _7 |' O; T
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2015年新加入内容:
0 j& N: M" {% Q( L) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 r7 {8 Y3 G* }; r# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z$ ^. f7 x$ a# A2 H# m/ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _$ K0 C$ i, D/ \5 U0 {9 G) r* k }
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