尝试“补天地”的理论总结

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查看66791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s7 I3 {$ B# L8 [! t
福神精华贴的通道在此!  A3 Z, m% E& t/ ?/ r/ S5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& {  e( w; W/ ?9 u1 Y% C
0 S) d6 b0 _# T7 R/ q% `4 W* z6 ]/ ?* v& Q8 T9 \# R
有三个问题值得反思:9 h" Y, B0 ~9 A4 J/ W+ C2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u' r# w; m3 G  t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: _+ D6 z* n, K: C" [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! w4 I  v8 \' g* s1 a: t  O) r 补地对比.jpg 9 b& e$ {, X7 M  b' W; E
2 {+ w- y# I* c. N, E0 }) t& x
补地对比2.jpg ) ^+ |, w1 ~/ z
+ G  G- b5 U( H% r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {) o6 K3 C7 j7 i" p8 B; z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v! y6 |) z* g# }

/ i/ d% a1 @; s. K* M: A3、什么是天?什么是地?
* }* H; `! N# |5 ~( v0 ~0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q$ T5 t% E" Y  l, e' F
3 L& ^1 O) ]/ o7 m8 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  k! L- e1 B) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J/ Q0 ]$ o6 g9 Z/ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& V6 I; {7 k* T' r3 d) L. x$ ]
( Q) E% K* P" i( b7 o- T0 ]0 D
gainian1.jpg
/ J( w1 j& d1 \) U
' a. g" r: ]! v' ?/ ~7 `" `" W gainian2.jpg
9 G$ V/ a+ I# X2 u6 y3 W. J) Z
) K& p+ P) `3 C% x0 @ gainian3.jpg
; }; n! U9 h" K- X/ s* y$ R; B4 P0 J% ]2 H! Z( R/ @
  ~% x8 b. ~; ^# j# x# [6 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W% X: s( W+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K& s$ F/ g% r* c7 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s% K, y/ n, x0 }

* F) c7 ~% q' W这里给出一个典型应用实例:
; ~% T7 b: P8 {0 n: t5 z
. `  [4 c" d# Q" M, X7 \6 R 补地1.jpg
3 M' _  F* l0 x9 t
) ]6 Q1 K: H- \' e" P9 h5 O 补地2.jpg . M/ n  }2 C: c

. {0 ?1 ?' K& o) J
: Q2 W/ e, Q' @9 h2015年新加入内容:5 N! T6 ]8 [( H/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M# R0 r/ }% I  [5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, }" h/ ?, U- T  k# j3 J/ E. z8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 ~; @0 h8 D+ h
; {; w$ N: ]+ [0 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* \/ R' [: `- N) G. K  a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ u" E7 R6 J9 d  T# p0 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ h* \3 k; h  J% Q; ~7 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- U: S2 ^" i3 z/ M! m3 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 K2 d$ X4 J# [ P1010052.jpg
5 N# ^! g* Q) e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; g* ~: o4 c1 r5 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' Y& o/ e) |; \  S: U7 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: K; T/ \' K- u' T9 J9 I5 ?) v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) O5 C" M" |! u$ |4 \1 a9 L# k
/ V% f7 U2 M( j( D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 l+ a9 L( u6 x" W  e4 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  W8 I# y- p$ I# C5 t0 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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