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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s7 I3 {$ B# L8 [! t
福神精华贴的通道在此! A3 Z, m% E& t/ ?/ r/ S5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 h" Y, B0 ~9 A4 J/ W+ C2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ u' r# w; m3 G t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: _+ D6 z* n, K: C" [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {) o6 K3 C7 j7 i" p8 B; z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v! y6 |) z* g# }
/ i/ d% a1 @; s. K* M: A3、什么是天?什么是地?
* }* H; `! N# |5 ~( v0 ~0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q$ T5 t% E" Y l, e' F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k! L- e1 B) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J/ Q0 ]$ o6 g9 Z/ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& V6 I; {7 k* T' r3 d) L. x$ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W% X: s( W+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K& s$ F/ g% r* c7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s% K, y/ n, x0 }
* F) c7 ~% q' W这里给出一个典型应用实例:
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: Q2 W/ e, Q' @9 h2015年新加入内容:5 N! T6 ]8 [( H/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M# R0 r/ }% I [5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, }" h/ ?, U- T k# j3 J/ E. z8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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