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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X, Y; E/ N% l- q6 U( o0 h* |- @! E
福神精华贴的通道在此!
Z; U/ S( M2 n2 C7 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c$ d4 F" q9 N$ `# `
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有三个问题值得反思:
9 n1 U. k; k- e2 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I: V' y+ L& ?9 B- `) k* u+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 t( f* u% i3 o( X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q* }1 B3 |# G: p0 W
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, b' M1 P x' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o; e! z/ Z* @4 G' v& [$ ?! D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, y |) r3 K5 L/ G } w8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J3 u' s& F* i7 `
l# x* D' X- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Q* i. J9 Q3 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ X4 _0 Z$ R$ L9 m' T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S% f$ s, k3 t
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: C! D$ e: N3 n# u$ ~6 }% X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 V, n+ I! A0 J7 l5 @% J/ J1 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( v2 z0 Z- f z+ k4 [9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; D# K8 M" n/ a( F; b# B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- M# F: f$ i5 J1 s2 y. J5 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( {/ t7 W4 `. g1 A5 i& q/ o) r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Z. I2 F, |3 a1 {; Z$ X1 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 @5 g+ C* s. V) Y3 r
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