马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M7 H% T1 E; Q% H! k4 d' r( C
福神精华贴的通道在此!
6 Z4 _/ g. L& _; Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~ j7 M" p7 G& m6 y% D* m5 n- \
, u* m V/ M3 V4 y2 b
6 F" _- R. D7 u) P: n' O% A有三个问题值得反思:
5 g% N+ I0 b X. e! Q" J* l0 M7 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }" P3 L: m9 @& B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" T6 d0 }. M: t8 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( G; o9 Z5 W* `2 C; g8 K$ Q
4 ?, Z, c4 [, I" b# {8 J8 D3 F$ B
" a2 T$ g5 z: l
0 `' K% M* p) C# V* V" {! {4 N1 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ]- D: S% R f, O- y" b* Y; p, \1 v3 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% _8 Y' i' u" Y
; h0 A$ I5 I$ e$ E& F) Z3、什么是天?什么是地?
0 R" \1 I4 H1 f4 j$ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, |1 L! `: J! z% \, {* f' h5 l
, L! d( ^9 j5 V1 E8 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k# s" k1 S# W2 v; F3 D' @* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S5 t, g. u6 R8 e7 ^6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; q5 h. _2 r8 O7 m9 }
5 h' y" N5 a0 r
( V! x& ~ C9 w, I
6 D. ^+ g* J6 e* A/ h
2 u5 z, h' T5 T: m
: O! Z9 w' Y5 Q8 J0 k
$ @+ }: ]9 V. e9 u& |. l3 `: S
# j. `: h- _0 f9 @/ m3 O* S$ P& z- ?4 y @" a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Q) J0 o5 A4 d @& E0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O4 N" S: ]3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p( ~2 o2 p& d7 w7 G- b0 f
7 E! E0 P2 A. a7 n$ u% i这里给出一个典型应用实例:
( U. M2 P p3 M0 V8 M
# |/ e9 [5 q9 _$ k" X5 d
! h; k0 _ S3 z' {( i
6 B( `* H, K. U
: y8 t: ?0 a; m( `
+ K2 V- I/ N3 {9 }% Q( [1 r/ d% z& h' s0 W$ x3 X0 z
2015年新加入内容:; x! y0 p. E# Y5 B. k: j& h2 }' ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 `; b" @- ?2 m4 c2 H' g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- a1 K! _ w8 l, c4 Q' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( D% M# P" {9 M+ ?9 L E8 m9 A' T1 H, h
|