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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U! g. j" p: j P9 `, i& `福神精华贴的通道在此!
6 ~! D$ t* J- o x' Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% _! c; S1 ?9 z4 n4 I$ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: |5 {" {9 ?4 p! T6 V3 T6 U$ V4 f, {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ]2 ?! d" r" x( A4 P2 ], Z9 X' ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! F# r- G( x. w+ @ A3 |/ G
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, _& F3 ^. P7 f. B' @3 S7 p7 O% E0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? y" ^0 B8 s/ `) h- f3 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" l3 k S. ]' \0 ~, f' u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 d; m, y$ N, g9 n( H1 k# f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ]3 n1 t# N, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( `/ Z1 n8 F4 f' b ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. S) K" a2 m" Q: [0 z6 ?, N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 C3 }3 ^9 ~, m; |5 J% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 U8 _% f2 _2 R+ a* J; J7 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 `) \4 M1 z! C- U" w% V- f* {
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8 Z2 m* U' a; \' d2015年新加入内容:
" u7 U) m j% H+ \5 J3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. `# \4 ]5 j& }8 ^& |2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. a2 d- Y4 A/ W- a7 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J* ]- C( T2 ?* ?
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