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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 H; b* m1 j0 w& h% `4 z福神精华贴的通道在此!
% D! B: v6 ~, | z5 I" a0 D9 @% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x/ Y! y. R5 p7 k4 d! ~; M/ c$ a
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8 Q- t1 M' k% P# }有三个问题值得反思:
5 ~7 |1 ^1 ~$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~1 C# t: J9 k& d5 c. @0 y; O s/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A o) e5 G5 a+ v5 R) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 w7 |" z& a% O4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c# t5 N4 {3 @* q( l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ ^( q: Y2 I2 _# n7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a' b z- z6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " P$ z, \8 s, {) {9 a: `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d. A7 Q( `( _6 p/ V4 |5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a) {2 O, N8 U% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 f. a' a4 w- r2 T1 e! ~2 s这里给出一个典型应用实例:$ w! [4 M- @8 N# M8 t; c
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2015年新加入内容:
" r1 ]& `$ r$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a p3 r$ g+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n/ `0 L: g7 Y9 j- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p" z& e$ x3 X' ^" X, b" Y
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