尝试“补天地”的理论总结

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查看66786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 H; b* m1 j0 w& h% `4 z福神精华贴的通道在此!
% D! B: v6 ~, |  z5 I" a0 D9 @% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x/ Y! y. R5 p7 k4 d! ~; M/ c$ a

& L! K' J" f( X
8 Q- t1 M' k% P# }有三个问题值得反思:
5 ~7 |1 ^1 ~$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~1 C# t: J9 k& d5 c. @0 y; O  s/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A  o) e5 G5 a+ v5 R) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! K, ]9 {9 b0 L& n+ v4 c" q5 [ 补地对比.jpg 2 ?( z; h+ o6 ]+ s3 H5 b

% |! n2 \( I. X# y) l- S1 ~7 Y" V 补地对比2.jpg ) _# Z* Q4 u- j: W! g5 G

6 w7 |" z& a% O4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c# t5 N4 {3 @* q( l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 I7 P  K0 A8 m- Z1 z$ v. ?: s9 |+ ?$ X" r( H2 T* ~
3、什么是天?什么是地?+ ^( q: Y2 I2 _# n7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. S1 \; r' S0 _) M. U; ?* z! K" K. W9 \# s9 b- b5 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a' b  z- z6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " P$ z, \8 s, {) {9 a: `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) c- [. e& i0 z& A
" v9 _, U+ L/ J" Q  k gainian1.jpg ) _) i, ~: J! o
8 F! P- Z4 Y/ W  C) @* x0 @: q
gainian2.jpg " ^( s+ I* \3 a$ P8 w/ O! I3 ^
) I- N0 t' g- I' L9 t
gainian3.jpg
7 U: ^: ~) P0 o6 O) c
9 U* u: F5 A, q2 K5 M0 T1 M. N' x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d. A7 Q( `( _6 p/ V4 |5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a) {2 O, N8 U% }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( \0 X. u; d( j! j0 _" y" [
0 f. a' a4 w- r2 T1 e! ~2 s这里给出一个典型应用实例:$ w! [4 M- @8 N# M8 t; c
4 f2 R3 r+ a1 x
补地1.jpg & T6 A  F# N" Q  t  y

" K9 ^+ I( l$ C5 O4 u 补地2.jpg * E0 n# p* F7 _
! `6 I, l& ]  B, K" t2 H# L
) h5 t6 z! G8 k! h9 k( W
2015年新加入内容:
" r1 ]& `$ r$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a  p3 r$ g+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n/ `0 L: g7 Y9 j- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p" z& e$ x3 X' ^" X, b" Y
- [) Q3 |7 b- J) P  Q- j, w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 X  S9 j5 o% }0 S3 {; D, L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, |, p6 ]; P8 T4 m/ y) n9 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. g& \# h9 {! J$ q4 D7 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 y/ `- }/ i  p# p) H- Q) r9 E/ U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  I" N! V5 O- s2 U5 o  y+ L% w( F. c) F
P1010052.jpg " U5 D7 h. n8 _# ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 ^- X9 o$ |  M6 S9 |) j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* l  |1 D( c4 Z2 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 U  B. }& D# ~- U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / R0 J- n$ m4 k5 L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" e! U1 P, M9 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: B1 N" V' @" C' o( G) S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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