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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k# _9 `- R7 M" e" U
福神精华贴的通道在此!6 a( q5 {" m; d9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: f3 j6 c5 v$ l/ L/ |9 V! `有三个问题值得反思:8 l/ V, O* {5 b+ J$ O. A8 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: {/ D6 N1 d W2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A4 e- a1 u- P! n2 M: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% H% W* e* T. b& P7 v0 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 s' I9 l/ u( l8 P0 H: L; G
& w$ ~- B3 j) `, G3 T% {% M3、什么是天?什么是地?; u( T3 o' a h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" _, H; z* K6 E; F: u+ l4 l4 P/ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g) D: y5 Y1 Q; w! k) R0 Q" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 l$ ` s1 X( y4 J: g) ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& t+ m, K3 w# e1 A- _2 B9 @) o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
m0 {/ a3 i1 ?" p" n) Z" }8 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y8 c1 T6 T, v% j% I, c/ m( u" w h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I0 A7 n! S" p# X' ~
8 F2 C( G- ]* ]) {, C4 M7 T这里给出一个典型应用实例: L' r' c( C' ~' B# k5 f, L
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5 z* n, f1 j$ Y2015年新加入内容:$ ]4 ~, V5 B9 P t2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 {( }: V ~$ s6 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: L0 P# |2 L: V7 j+ h; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \3 Q2 ~& u7 T7 C0 j
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