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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ k& B3 a! x( l3 w9 P
福神精华贴的通道在此!
! o5 \ B. n+ E2 e/ |, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ O5 l# a" @( ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W5 ]! p6 c' j' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L# i9 T( u# A! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `% A5 T T9 ?( u: `' z
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' e1 }5 m& D- k: o' C8 @+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J6 i! `8 g7 k* \! C1 B7 d _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' s( G' x! f( o* I! s0 L, {7 A3、什么是天?什么是地?
* w4 I0 s: j# @' p) z4 O) k' J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. w- k6 m/ _4 ]& u g: w2 w3 U2 N
9 N% K+ J# u& W, }' S. k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G! t/ f' d3 @! p3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q# c, O, q$ R9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ^3 a* j8 k, s; T. {: H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 p; c+ w4 D: X8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R3 A( V! f) e/ A) k+ g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A5 w: P8 b! ?3 O- z+ A$ S& L
3 L& o/ R, z. b# z/ C这里给出一个典型应用实例:
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4 ?1 ^3 |# l" L! h0 X! _+ m# V5 Q- ?2 b2015年新加入内容:
_* r( P5 p' [, V) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 g& w- E x( t( J$ d7 T7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X8 A# ]2 ^0 y9 y) e3 T8 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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