尝试“补天地”的理论总结

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查看67108 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ k& B3 a! x( l3 w9 P
福神精华贴的通道在此!
! o5 \  B. n+ E2 e/ |, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Q" c0 b( d9 ?1 `. ?2 l7 ^4 {# B$ _+ H6 ]" ?0 r& A# L
4 ~7 v: k, t$ q- }5 w
有三个问题值得反思:$ O5 l# a" @( ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W5 ]! p6 c' j' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L# i9 T( u# A! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `% A5 T  T9 ?( u: `' z
补地对比.jpg " F8 h3 t5 H4 \4 {/ w
1 k' O1 @0 ~, L6 g+ }
补地对比2.jpg 0 F0 n! \, M% }$ I

' e1 }5 m& D- k: o' C8 @+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J6 i! `8 g7 k* \! C1 B7 d  _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' y1 R2 [6 i# L# k: ]( F1 j+ _6 `
' s( G' x! f( o* I! s0 L, {7 A3、什么是天?什么是地?
* w4 I0 s: j# @' p) z4 O) k' J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. w- k6 m/ _4 ]& u  g: w2 w3 U2 N

9 N% K+ J# u& W, }' S. k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G! t/ f' d3 @! p3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q# c, O, q$ R9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ^3 a* j8 k, s; T. {: H
, z$ j  N! c  O: h4 X  c! [6 h; S
gainian1.jpg 0 w' g- {. n7 U! Y6 R
( _* t$ B6 O0 ~( Q7 N
gainian2.jpg
, L& O+ ^8 E& h9 h) ~, W
/ z9 b( V6 y& n  \' W7 D gainian3.jpg " U1 w) i& ]( @

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 p; c+ w4 D: X8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R3 A( V! f) e/ A) k+ g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A5 w: P8 b! ?3 O- z+ A$ S& L

3 L& o/ R, z. b# z/ C这里给出一个典型应用实例:
' A% {  x* |  g1 {6 z# v7 {5 b; P4 u+ o" o2 C( i# P) D
补地1.jpg
1 f6 `$ t) p9 y6 m9 u, V: g5 w8 W- n( E" Z
补地2.jpg : \* G7 S" v2 F- X( [7 k, X

! `% t: u2 D1 L5 V3 k) y5 N
4 ?1 ^3 |# l" L! h0 X! _+ m# V5 Q- ?2 b2015年新加入内容:
  _* r( P5 p' [, V) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 g& w- E  x( t( J$ d7 T7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X8 A# ]2 ^0 y9 y) e3 T8 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 `4 \7 z. b2 |! a  @6 I! p5 H3 @9 g3 x3 ^/ `5 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 i  z; N  d/ u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# H+ U; C$ e4 O. [. C" v! _! H4 ?+ w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( H5 \" E! V' v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) R4 p4 R; C0 J' V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 F$ A7 j' Q- ]7 m P1010052.jpg # R3 M+ h; E/ r" K) S& k5 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) F$ g/ q$ \% }, c7 V5 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; i! I7 V, W$ i' E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# i% U2 e8 v) b, c, ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : S3 e! |; o) ]
' z4 g2 V3 [0 x; N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. B# q& Y; M8 |: v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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