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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 D3 M7 \- ~1 a3 x$ w/ s p- d福神精华贴的通道在此!
# A2 U% r2 \( O8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# W8 k( c v* c; U' q有三个问题值得反思:
7 z& P( E% u1 x6 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 E/ V! b3 L& z. x' |/ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H' n# U+ u! Y' h# A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* C4 T q) D" s% w& X
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% o$ ?4 D) R8 N" o: U! p) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [: n* n9 U+ j) E; D7 M9 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ z% D; k" H, h# t
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3、什么是天?什么是地?2 @' [ |7 R3 B7 J- Z; o- n2 q* z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, |- v+ y5 i B. Y S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( m4 ]( i/ x" O# j+ `: J, c& j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( W% e' f4 k$ L: _, r9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: [8 t" p# G, g+ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 w# @9 {! S, ^$ E4 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 \- C7 F+ n$ s$ \0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 |% O* v$ o g! o" b. _2015年新加入内容:
1 g9 e( Z, K4 l( C9 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?! a8 c2 \6 w7 e8 r7 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 [0 Y( ^1 o# N2 I1 O1 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 F* h& R' x5 v) m2 |$ ~
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