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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ r8 ^7 n# ], I2 F福神精华贴的通道在此!
# Y: O ^ j7 Q& Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 Y# j( R- F, `2 l: B( y* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ~. V* K/ n X. h2 p1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J( Y ]5 r) M- h2 D" M: Z, S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 C- v; z2 B* }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. R; Z0 k+ Q0 K9 V# c/ V- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 e' o) h, D% ] q/ U3、什么是天?什么是地?
1 b4 Z; P5 n) I) e3 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, b# ^$ j$ q8 e8 r k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d3 z& S7 |& E3 I' Q: F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 k D' V- J) M a: D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ S S0 X8 G4 K' P- K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _- }* Y k$ ]2 {4 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) c0 g% @" S" l6 }6 A' _0 N o! }: K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ~6 N8 O8 w. L+ z
; V" }! R2 u- D$ P: l这里给出一个典型应用实例:
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7 y; ~; {& ~( x8 R: |1 Z) L2015年新加入内容:* {4 T/ v: i, ], U- n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x) i0 ]2 q( E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" u4 i% o! V5 n. ~/ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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