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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( y/ v! w/ t, Z% Q9 Q) F" ]& s福神精华贴的通道在此!9 l4 Z1 } ~. N, `. H: V( x, I# ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" I* _6 o0 v; O有三个问题值得反思:& p7 G, Z) P5 c9 c, P( q# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b' N; U; D+ E2 X3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ S4 \: b& \% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* [2 `* u# h p( ~9 M" J4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f+ m/ w, R" R( c/ u* u3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; J' i* S. H# ]" \7 t! {
5 [7 y* [) b6 G* c0 i. f; N% | k3、什么是天?什么是地?
# _9 B+ p' K# A1 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n, ~$ A& V( p8 r# Z: v% H# }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {7 M3 ~" h9 R& R) w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ~6 \/ Y* Y' @$ F. y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 w' {- `8 [" q6 K2 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m$ K5 G/ j& K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 V1 M* e/ |. D
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这里给出一个典型应用实例:2 M6 t6 g* _' S2 I* M$ ~
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2015年新加入内容:
~; E5 x2 Z4 ]) r3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# p O6 w2 b+ U3 y/ z; `9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z5 [) n8 T2 ]( D5 `+ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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