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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {2 ]+ B7 A7 V
福神精华贴的通道在此!0 b6 x4 N* L3 O+ M4 b- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) X9 D) |+ A! T0 H4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ [: J9 E8 {* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g* E: W9 [" T: i: P' v; y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 C$ D G' P" R2 p A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 q. C) Y; }: [5 i+ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ g. e& L. }- s: D
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3、什么是天?什么是地?
; f' h$ Z/ I) F) A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z6 Q. q" r; X5 F, _
* [# x$ @; v# l* q. t1 Z' e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ` c- W, l4 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I& n0 |' \/ J0 N# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _8 L+ N& G6 \+ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 l# G6 ]3 b& k3 k; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ N/ j) D0 _: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I& H9 \" q' t ]; g G1 C9 U! Y! Y
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这里给出一个典型应用实例:# z& t) v+ g, M- ]; y
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% p6 y+ ]& `& i1 u- |0 i2015年新加入内容:
6 j3 s" y! j' t- E0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# b0 f) r5 ^6 z$ x! K+ j4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?: D6 t5 x+ j8 y8 T0 h1 a! Q5 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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