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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U. D6 Q* {& t4 A: W
福神精华贴的通道在此!" O; u( W5 Z# C3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# K7 v+ I# I( g+ ~* B有三个问题值得反思:# Q A+ J- k. Q5 _9 A! Z5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Q/ c" D) ^) S) E& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L) n7 h/ H* |. L) b- t6 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g2 j0 i" L) w! G# m! Q2 n. Z
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! z" n! m& s. B' X9 @6 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* H, U0 e3 Z u/ c9 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r" A T" F' d
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3、什么是天?什么是地?8 S6 r0 P' q. Y8 |) }4 b, M# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e8 |1 Y# ^+ _! C; ], k) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 V9 Q. n" y' I9 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" g B, g/ F, x, a$ k% G5 S8 O5 R. A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 T6 O% O# e1 B0 V9 c7 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ U+ a2 v8 y. g7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 A# C* x( h5 e* H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f( E2 |# \7 I2 i7 x o4 ~% j" y* d8 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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