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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T: g4 O# N* x7 l" x0 S0 H福神精华贴的通道在此!
% U3 {; l* z9 p* shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " b$ A! e6 ^3 k* I% r" Z
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有三个问题值得反思:, B+ V" F# O! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d, [+ a+ e8 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* W" ]9 @: u' z: ^) t+ [: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ a& C/ ^4 Z* E6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( g! F3 s# M0 a4 T/ F: O c! J. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, E% z* A' F8 i# n) h9 s- J1 t/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Z0 @/ |2 Y. Z$ w' L! o. h# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) |3 F$ V2 B( e+ X# o. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( H- d; c8 {9 p3 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t o$ k, e, d; E7 R' M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 I) `1 t# u- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p: d, H& @; Y& [7 {' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 e4 T# i- m" E* [1 Q# e
+ ^# j* B; I, ^这里给出一个典型应用实例:: @0 S% w8 R6 K, {
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2015年新加入内容:
7 p& w- o- l( o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q/ n. \! r, z8 E. ?' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ^$ R5 _7 Q+ G8 p( d+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]( t* j8 ~( x3 x( V
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