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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j0 Z' x7 M. y福神精华贴的通道在此!
, |6 M+ q4 [8 J/ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 f' b4 k- L3 l有三个问题值得反思:8 \! z Z: u" K. l7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 c. ^! }6 K! ^/ {+ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 u; J, [) H; }0 R- l5 k2 m) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 i! O0 E$ ~+ C8 ]- g
2 D* j. d7 e4 E
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0 D0 {% U; b6 q$ p" e. D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# N" M2 R6 b! M& j" j) {. P5 C1 Y* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Z9 g, A( C# e( F) C) G3、什么是天?什么是地?
z) M8 U3 s) s5 H( T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' n% V# z; D6 t1 ^: _& F3 k2 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
i8 D7 u: @1 b" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L! ?7 U# _' p+ N1 c: g7 {: A- f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 O# v+ W a8 T( k5 Y ^) s( |* x$ X# O$ E
4 W: |. x7 n+ n3 V$ `& B
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6 Z3 G4 G$ _7 D+ r5 H4 q- E d, N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B. [7 j7 H, @' |& A4 h4 Y8 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! | s/ K3 e: v1 J- |# }: Q0 R0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& B/ H- d' h9 t w2 B: ?
; @! }1 f3 a7 U- ?! M: t这里给出一个典型应用实例:
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* O ^8 S2 t( ~& g" S% t0 L' j4 T+ E3 V$ ]7 |: N. X/ ] O
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' P; \+ t# R* D2015年新加入内容:
9 c+ C$ k% Z. B* P3 r" u! t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Y& c( I, D3 k" I, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: v9 O3 z7 z! {, [! D# C: j# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n# M. S9 e$ j U8 W
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