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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ]+ J9 ~( Z; h9 b福神精华贴的通道在此!8 f5 S0 e$ A# w* Q6 C2 X: F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " k0 i! U7 }: M# P" G
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0 Z0 Q( U9 A' h* Q) {0 M) F4 K有三个问题值得反思:
7 l3 X. d" `" f% d$ l3 R& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^ T2 A' J6 D3 f8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W3 }, E/ k0 ?* T3 F3 J+ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ `- j2 Q0 f) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ |3 S# z4 S" e6 O( ?4 V+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O1 f3 f5 D1 V( d# @8 X0 Y
~ R7 B( x9 ]% f1 y& r3 K3、什么是天?什么是地?" c& F9 O+ z' L/ t5 T! M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& W ?2 N" J+ V4 X/ |; [1 y6 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W: r3 i8 G8 {! ?9 g; h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 `8 R; `3 v6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- o5 I4 Z+ F2 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# p T) y# _- u) \1 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k3 x( g5 ]9 H, q# ^- P" w }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( b$ R8 `0 H1 P. k1 K, U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: ~+ ?1 T* m. D" h, h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. U# [# Q. o: x+ m8 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v! o8 r l* |) J5 e ^2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 x! y# v2 l4 I% D& r
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