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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 y3 `: p- r! I5 P" W e2 z2 y+ `福神精华贴的通道在此!
6 p \- o6 L) f% x( rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U0 ^" m+ W. t" N* }% R, L
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有三个问题值得反思:
- @) U2 q. c8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" e) U9 q; h- p" g/ @ x" F) u& J! y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?- X: G/ ^( Y' ~4 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L7 R, o& Y# h. S
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8 f5 L+ H- D7 K/ d m3 P9 s S: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ c4 A. f. ~9 _" R0 h0 b3 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r9 l- |3 M6 x# b4 Y
1 i9 I: G5 |2 Y5 Q3、什么是天?什么是地?
L+ \9 e% ]5 X6 J+ Y- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- U; _1 c; v+ z: d6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " l' |+ j W' G' q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 _! A" `2 }3 E# ?& Y9 y. d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# p8 k" h$ c. D- Y* k2 g8 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, C% N% p, y% [+ R1 x这里给出一个典型应用实例:. o; E) {* ^/ Y+ N5 [5 F, R' u
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2015年新加入内容:
) T! l( D7 f+ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 K' o. Q% b( W, ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d( W0 f7 {( f. S: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J2 P' c9 Q3 B5 W
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