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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c7 S0 \- g0 m1 h7 H( k' j
福神精华贴的通道在此!" `0 c( L$ G' I( u" ~, ]% f2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 v/ u" |) y% s' u有三个问题值得反思:
8 w0 n" S; m0 j3 d$ j, ], s% D- R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" i) l, t3 B: t+ q' v9 ~( j: q2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u% W# @7 S+ L' L, N: G# ^! y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# S3 ~8 P- W+ P# N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 O$ N) P8 |# _1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& R5 b* S8 |8 C5 L4 f6 ~3、什么是天?什么是地?
( M; v- q' ~, `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G. q+ h. K; Z9 M- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y) j( s' | r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \( v# W1 T$ ^+ d5 D! `+ q# y
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5 O* M: @! ?, k+ h+ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V1 ]5 k9 u, K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) V' V0 [5 i- e7 l/ e5 o1 k# r* L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! y4 n( Q. g% u& |$ M6 c8 ] a
* G. }6 O, w8 V" a5 }" Z这里给出一个典型应用实例:
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) Z# q- I* _9 I# G* k3 ~- f2015年新加入内容:
8 U. X. k8 ~1 i; r, R8 n- P' i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: u% [( t5 A5 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f3 n% G: { Y& T) `6 n: x5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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