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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' E, q7 Y$ L( i8 n! I福神精华贴的通道在此!
' n; \( @4 |+ Z5 o; x* \$ Z" Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( x3 ~. G3 H& V0 H7 q3 Y/ u0 {% b
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4 K! P7 o6 |5 ]有三个问题值得反思:: Y7 E& j- h* O7 l! V" {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {- i6 N2 t+ N5 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U" U3 d3 ?1 ~2 k4 X' Y- U% R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k. R# ?, p1 T2 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 j8 m9 \, |1 k& J* ?6 U1 Q- a z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R) \2 ~! [/ ?- l4 D Z; A' ~0 \
" |- D* W: O8 F0 E9 G& C; f& l! @ |3、什么是天?什么是地?) j4 i7 L+ y ^9 E# R/ W8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( C9 J+ G+ P1 U2 u5 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L5 k9 B6 Z7 X% k+ z; O$ y! k% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o" n( E; G' X7 ^0 W' D% f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q. z* }. M+ }) ~& j( @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' j5 p5 p, {3 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# F/ Y! P5 k5 y- J4 M' B/ y. y
3 h* m/ _+ F. R& ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 n0 V5 }. C& A' S4 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m* C& `8 X' {$ n9 |/ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m# C! t d: t% \2 X5 d( `0 n! ]! ]" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u' U7 l4 ~' _+ y K. I$ k. A6 r. _
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