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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A9 R* ^, Y7 s1 z
福神精华贴的通道在此!
; s+ T( Z$ }) B% _0 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T/ p, z1 x$ b: J( y1 f
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有三个问题值得反思:
, K) O- [1 k0 u9 M6 Y7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G5 k, l, x Q9 ]1 H# x C6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S0 n! S! t5 t _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g. C. F/ |$ S( G+ Y) _, _0 L9 T
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4 i" m) Q- o& ^- U- a4 U% `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ]5 ]8 n5 l6 ?/ z- P. @3 f0 U6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 b4 Y7 q! ^* }' }3、什么是天?什么是地?
. h! d- M6 R6 g0 x1 j/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, l3 u6 j% i7 {2 N8 r2 O/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C" i" ~9 |3 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + U4 _) Z( f. t0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ t3 p) e& {5 `% {% V- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g2 `) B3 `1 g: i" o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M" e3 L( x) @/ ~9 y
# W6 Z. D7 C. F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 R5 @+ L; } e" X* }, \. X* v) R6 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O: g/ {9 m* V$ }5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 q* ~1 T$ Z$ E3 c1 G O* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 X; U- h" O, l8 N
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