尝试“补天地”的理论总结

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查看66649 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A9 R* ^, Y7 s1 z
福神精华贴的通道在此!
; s+ T( Z$ }) B% _0 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T/ p, z1 x$ b: J( y1 f
  L8 }% o- W3 `
. [% p6 t5 m! b: M2 Z
有三个问题值得反思:
, K) O- [1 k0 u9 M6 Y7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G5 k, l, x  Q9 ]1 H# x  C6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S0 n! S! t5 t  _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g. C. F/ |$ S( G+ Y) _, _0 L9 T
补地对比.jpg 8 F/ `7 n" |) x& c1 H
, h/ b/ M" ~2 A8 f$ V: `9 T
补地对比2.jpg 7 O2 J/ i/ i3 ]* i8 x7 k6 I

4 i" m) Q- o& ^- U- a4 U% `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ]5 ]8 n5 l6 ?/ z- P. @3 f0 U6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, V* M+ m! T0 _' w
1 b4 Y7 q! ^* }' }3、什么是天?什么是地?
. h! d- M6 R6 g0 x1 j/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 d9 C; R7 N& W2 _& T! H( c2 m
, l3 u6 j% i7 {2 N8 r2 O/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C" i" ~9 |3 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + U4 _) Z( f. t0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, e+ T: g$ T  ^
" O# {" z' T: X gainian1.jpg
% Z- Z! J2 h! f/ A: h) w3 ?% N! _4 e+ [
gainian2.jpg
: U: `3 W1 R* y+ \8 @# }+ L) Z5 o7 p5 i8 d0 T- I
gainian3.jpg * {0 J' u7 [% N# S3 R& a. I
# h; ^$ m+ U* }& Z+ K* O
9 f! }# T6 o, W( P3 f8 o% r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ t3 p) e& {5 `% {% V- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g2 `) B3 `1 g: i" o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M" e3 L( x) @/ ~9 y

# W6 Z. D7 C. F这里给出一个典型应用实例:
# F) L; i! o) i6 Z' j
8 P* A5 H7 k* ^2 _( \, A& m 补地1.jpg 0 J5 W5 \5 J) t
  k! v% L5 e5 e
补地2.jpg
5 S2 C" {) A8 ?4 S3 H; f. ?& y# c$ ^
1 ]: E# \3 I* t
2015年新加入内容:2 R5 @+ L; }  e" X* }, \. X* v) R6 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O: g/ {9 m* V$ }5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 q* ~1 T$ Z$ E3 c1 G  O* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 X; U- h" O, l8 N
  @# v+ G1 f# e4 z% A2 P6 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 N9 `2 F# Y# P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 {2 }* c1 {$ W) ~# n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , d9 ]. F$ ^6 Y) t2 z$ O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 @5 W- R0 ?) A( ]0 `1 ?* d0 l/ l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 X* [7 l, c, S' h" v0 j; C9 E
P1010052.jpg $ }3 f( n3 p( P  w3 @' Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# e/ g0 o! u1 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! l1 `2 F3 ]+ B! I: ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- J+ R; X( W( n! ~4 Z1 Y: W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 [1 D6 F& A8 ]" F

; U  @; d7 B( B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 u8 A4 @0 f- g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, _; E5 L% C. P  J/ d3 B2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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