马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) f" E) d4 `+ }' U( Q% `6 P5 e: ]5 x福神精华贴的通道在此!
2 @3 H) F/ v& M& U8 S9 P1 \8 [) U% Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; @7 A: ~- v. J0 f& v- F
4 I! o* T) X4 |8 I% @+ r/ ~. r; \ y6 o, b2 ^* ]( S
有三个问题值得反思:
$ @8 o |6 f& U& @) m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ i1 i5 u. R$ }# I, X& @/ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ?4 e# f0 R2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 n E$ _4 s/ O9 w5 h4 ^. }
/ V% r, M& l' o+ X" w1 j$ u; y
# A, `: O, q! @) Y) W
5 ]1 j$ Y! j- Z# E( d3 J+ ?% m% D6 a0 b, g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E; i* u9 C% |) c" C# X, C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# T$ U1 i" G8 f' q
n6 ~4 I- M+ V* Z# v! q; H" f
3、什么是天?什么是地?) N* L7 i- {9 Q1 }5 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! u8 b p$ k. ~
Q' @- d: f9 u" a3 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Q% ?9 ?* G+ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 H4 w" H* f+ j$ g w1 }7 }* N8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 W8 W0 F& Q5 F$ g- c% ]6 e$ l2 U% s
4 O+ |( B& w* R! k) @
, @* n$ l4 w1 ?* x) l
5 }/ O+ Z% {: ?0 U. @ V2 B* @
& E% K$ I, _( B
- k) e1 \/ d8 c* D' m
& ? Q1 F+ [$ n3 N# p% c
4 T, M9 w- f2 O9 T
8 r2 {9 \" F) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^( R+ U1 _+ y% Q9 p* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _ l7 M9 W* A2 A8 ^7 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- f1 m' t: l2 m" |: ~5 p$ Y6 P. p, Y: v( h. Y' g; Z
这里给出一个典型应用实例:! e) y; t- H; x) n: f% N
: \1 M- ?6 `: A, |* W1 Q
1 H9 w. n$ {1 |4 e- f3 M* O# S( n6 G U, L
1 s2 { S% E% u0 P! @4 V$ ?8 ^- B% M4 X( Z. [$ A
/ R" ~- v! L( D7 H% b2 G
2015年新加入内容:. C5 M' v& D7 x& Y. h" i y% I% ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h6 }$ E' r' Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 t0 R& f+ M3 `: L5 X4 W! h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 w, n7 x) i# ]5 j* \: [4 F5 m8 M$ t. [" Q/ R0 [
|