马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 p2 J2 T% ^ w( S& I' E3 d福神精华贴的通道在此!
# h: D- v" V' V2 M5 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 t: Q, Q, T S0 V
8 r- ^" D" q' c, r
; u/ b4 R( X3 d, \& ]. H7 Q有三个问题值得反思:9 F- T0 _* ]' f0 E: ~. M6 M7 X+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g$ H. }- I0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 l2 x3 P' c8 {# F; O1 c: d/ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 [; D. w8 H8 w
& G- ]7 G$ r6 C$ s; W- C6 I+ Y
* S: P% _2 u5 G3 O3 @+ P
5 h Q" v `7 p0 n6 B4 A# S3 f. J
6 E0 ^1 }5 a" q3 Q5 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R! m: m! R* I* X5 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
g, [' W% b+ J
, s; w9 N9 y/ i& J3、什么是天?什么是地?; E3 p f" N: U& ]) Q4 w! ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" H7 w# H: i& h* d% M2 E( `
8 ~/ V) C! O: A% O2 G. E1 S: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; D: P5 {4 }6 O/ j1 x$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y9 R! L9 T! R7 g1 W( R: o. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" o7 m' H$ y, M1 [7 X0 `" {
- K; J2 k- Y6 W4 d s
: R3 `& u% W! h" J
^5 Y* A# k2 p. @! s8 h3 ]& ~
7 n+ m" C* T$ @
3 W& i, U7 w3 h, p- S5 j
! e/ w5 W6 m2 L5 f4 i' K
! B/ e2 s- U6 \- R0 E* Q, t6 N8 K, L% x0 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 M( j$ |$ B; {5 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; L; d ^( Y9 p" O: P9 c6 f& p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! H) E$ ]5 r3 X
* D' B' q- }5 ^ B# Q( ]7 I: Y
这里给出一个典型应用实例:
: {1 q. O, \$ {! ~% i- Q: w
0 U. Q; k- H8 D5 B1 `
. ^% ]9 X' s/ d+ O3 \4 u# {$ B
$ \, o5 L* Z" P4 u$ z" |* u# [% x
. a+ W$ V, |4 L2 Q8 k, k3 W. P
% N4 M" V, r3 Y8 W/ ~
" T5 l3 L1 l- p4 U) q; ]2015年新加入内容:8 N9 v6 }3 s1 G. b t" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h* ~- c' n# Q. y* \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 M! e9 ]. S( z. h4 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u, L' @9 Y; J/ s* G* p% q! ^
3 W" e2 {* J' s; ~! }- t2 l9 D, \ |