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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o3 h- w& x/ K! b福神精华贴的通道在此!
7 S* W, S$ s+ r/ r4 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^ K! y1 f. h: c2 q( |+ i
9 y- s- L n' Q& a$ ]
+ G5 u6 w2 g! `4 E5 X有三个问题值得反思:
$ J# |2 H5 I: i6 ^# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {, e3 ^3 M1 J, W1 c8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 e9 q. h* [! i& x7 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* J/ `9 l* y! L) c6 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( a! F8 e8 O, g: }5 z
% C) \# I- E8 ]0 r3、什么是天?什么是地?1 v& e" Y$ L" a! d8 o9 n# x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z; k& I" a. D B( r: h* h8 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ g8 m5 Q: L$ C( a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. Q8 g7 k' Q. O3 k- K7 z* V! I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P/ V( @' r8 J4 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: a0 w# q' _& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D" ^( K( b/ S$ c
# r7 t6 q/ @& Y9 \这里给出一个典型应用实例:8 c6 F& D4 v2 r. X5 }1 k
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2015年新加入内容:
5 z" l- t/ P" T$ j5 |9 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% W5 n% X0 O" c9 ^5 i$ A- L9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: X4 {( H$ ]6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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