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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C6 _1 z3 O$ Y6 Q
福神精华贴的通道在此!
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! d( V3 U0 A& \% E, e# F% q有三个问题值得反思:
7 j i* D- \8 f6 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j" A+ q7 k9 F6 X+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' t0 J2 Q) x0 h u4 Y# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) r) t' P( O, f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- t1 m; e7 R/ m. @8 {
; x2 _) n- Q4 |3 o/ q' P4 |5 @3、什么是天?什么是地?1 d o3 r# h% R1 r& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: C! n' F. V/ |7 t* A1 B# e
5 J7 d+ r, o4 W3 n: ^$ U% M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c+ x3 N" G% }/ v7 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [2 d; o3 e: s( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i! d/ J) T" P5 x) c u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \! p o$ V7 j% | r$ t. y$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U0 n; C; j( s! y9 L' S1 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G0 {! @" P6 ?* n
3 Z5 [( J6 R5 V9 D* b+ r9 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" f7 L' i4 ]6 Y9 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Y" h7 U+ O" x. |% V; h" F( m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K% ^! U0 h7 }3 {6 I" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V* [( A- h) d& y5 Z
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