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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ]+ `5 h3 I2 v: s5 n5 G
福神精华贴的通道在此!- N3 a/ _' v; n) o' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + u8 `& D( q+ T( U' h' P; J
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( r$ M( q/ z: u有三个问题值得反思:
. r ]+ D' h$ P6 p) w8 H5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: |; Q/ g7 F7 j5 O0 s! o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D& j: t$ ?* @4 H( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w7 x5 D+ L7 D4 W! N. u$ Y% r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 {7 q; `& c; q3、什么是天?什么是地?
" O$ k8 Z/ v/ O0 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 B( h# @$ {/ L4 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N) [' }5 [8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) O+ ?+ G# x6 J) y3 i7 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# K. a5 G' X* z L* x$ x1 w5 D8 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 O7 G. s- T# ?# J( I6 k, Y$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j6 _$ e, G$ b4 f4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Q% x) [/ ~1 m- \' O3 _这里给出一个典型应用实例:
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4 T4 d) ~- Q4 e7 P% q9 N$ _2015年新加入内容:# u8 m7 C( J0 D( N i+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 |% q9 i8 t6 N( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O) @$ `$ P; q q' }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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