尝试“补天地”的理论总结

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查看66983 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ]+ `5 h3 I2 v: s5 n5 G
福神精华贴的通道在此!- N3 a/ _' v; n) o' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + u8 `& D( q+ T( U' h' P; J
7 s* g- h: G0 {

( r$ M( q/ z: u有三个问题值得反思:
. r  ]+ D' h$ P6 p) w8 H5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: |; Q/ g7 F7 j5 O0 s! o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D& j: t$ ?* @4 H( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ g2 d) Z( j  L9 a# B, g- M 补地对比.jpg + e# o8 }& D9 O3 h* M; G9 j
0 J4 F; @: m' f0 v7 l# f
补地对比2.jpg ; T2 f0 o  @! b  r
! D( l4 F0 v! M% z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w7 x5 D+ L7 D4 W! N. u$ Y% r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' _  d. |# M9 w5 v8 e5 P
1 {7 q; `& c; q3、什么是天?什么是地?
" O$ k8 Z/ v/ O0 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. z. p2 K) y$ U+ S( J2 N7 j
1 B( h# @$ {/ L4 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N) [' }5 [8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) O+ ?+ G# x6 J) y3 i7 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 X+ {% {9 u) U2 F/ E7 _- P4 O3 e5 y
) T/ o: O0 M# m3 b/ [" E( \ gainian1.jpg
1 `6 H& K% _' _. [1 [& S0 s+ ~# y/ X+ R
gainian2.jpg
- V8 f: V/ g. g$ c6 ^
2 `' h% m* h1 D$ t2 ~+ L7 ~3 z gainian3.jpg
+ k/ r, A# d9 n" ~2 w' ^1 a( B0 V+ e$ b

# K. a5 G' X* z  L* x$ x1 w5 D8 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 O7 G. s- T# ?# J( I6 k, Y$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j6 _$ e, G$ b4 f4 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; e4 q' J8 X/ f( B+ c
$ Q% x) [/ ~1 m- \' O3 _这里给出一个典型应用实例:
2 N/ p! g( ?  K; J1 w
/ h) b! R; _5 z 补地1.jpg 9 ]& e9 u, I2 o2 D! d3 I- S

6 Z2 a) j# b  V 补地2.jpg " I- D- o( ~0 z4 `% r
. L# T; Q6 Y( y% Y& O

4 T4 d) ~- Q4 e7 P% q9 N$ _2015年新加入内容:# u8 m7 C( J0 D( N  i+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 |% q9 i8 t6 N( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O) @$ `$ P; q  q' }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ D, \$ }8 I! ^% f! l5 k. K. s5 O! V2 U& ^  R% w& A/ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" w" @/ ?- A; H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Y: N8 `4 s8 C1 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 g5 k& V# ?' o8 ^8 M6 x$ g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 W# N+ ]! y. i" R+ \% X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( C# C4 f' R  r7 V; V% O, x P1010052.jpg
$ F9 ?% }( k0 `- L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ q# M! a: m- X' v$ H* m* S% n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: }2 |" j( H& r- L  E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- e; m/ Q& ^0 ]3 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 W" o+ `" }1 ~; n; w+ l
( N3 Y. @9 o9 o' N) R4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 R/ Q( H4 ^. H4 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 f/ ^" L# Y, Q8 Y* W0 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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