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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- p& R9 G! i: q$ e2 s; `$ C8 ]
福神精华贴的通道在此!
* d6 Z7 _( `6 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @# |( s+ ?( [0 p
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有三个问题值得反思:
5 T! [: o' C0 ` U* S2 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( S! S( e3 D4 F9 W# I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G& m2 y; {0 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F0 R0 [! R9 m" F a6 a7 c
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& o+ K% J4 V7 L/ E% U) S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n! B. r4 l/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f: u E2 o; S% t( G/ m
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3、什么是天?什么是地?
9 Y5 h% P9 L. @) O& P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. S0 K3 g$ O, D, V0 t2 ]. z6 J. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M- b4 L6 w* k' m; d; g* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i# F/ P [- k6 U, ?( { E0 F2 X* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; h$ R/ F7 [0 S9 e6 v# c
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' z. f6 W- `) b( W- @- r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ T: O6 r! e1 R: ?- a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g: U6 V9 I8 V/ g, H# O% ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; G; N& V. | I4 y" ?4 a' K这里给出一个典型应用实例:% E3 |& N2 |' u# Q
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2 {$ n; O# g6 z2015年新加入内容:
! ]3 k$ }! D" G8 a& V- P3 J( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h+ P' _8 [7 h* V1 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 T) m+ z- T! P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r- N! @4 R+ p- z
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