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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 U# Y1 n9 B1 Y0 g3 @5 @3 y
福神精华贴的通道在此!
z" J1 v- V# r3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G6 `3 b5 c* N0 v6 x8 Y
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- i1 X' U7 j- s3 ~有三个问题值得反思:7 S' B1 [& s {& E# v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q9 i8 u' j; a) W6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T: p; O, q4 z8 j! | P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 a( O! ?* ~; D1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ P- z( {4 P' w* m/ ?2 c1 s/ O
6 v1 H1 S, v" Q/ m3、什么是天?什么是地?
+ B* u. K% s( n* z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 B- a2 o( G8 x. W/ H0 S. B( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* s% ^5 _1 g5 o: g( z5 E. |+ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 A8 y! A8 |1 P% X% ^6 } I4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 W+ Q7 H& c v8 [3 l2 G, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 i- ^( p9 T L, N. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' d+ j) J6 ^: ^1 J3 i- e* ?: G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' E* v) @6 T* J" B7 p! p# C3 V. r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% I( {+ \6 j4 ]8 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ A9 u2 i2 `3 q3 c E. }* f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; P! w I9 Q4 `: ]; {) g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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