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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T W; h" o* X+ G7 R5 F$ \7 d福神精华贴的通道在此!
2 w5 L+ ~9 }% A; ^/ [" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ H9 a/ j0 t1 ?. t; y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ]+ x3 D" p# K' y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ c) W4 A. J, g. d' h9 P6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Y8 q F3 s5 d$ A! j6 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E! i# m1 I' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" O, o' L% Q) v. ?9 i- A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f/ l# z: m0 a8 S
3 r8 \1 d& _8 b0 ~, f9 V* v1 M/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, r9 i0 z, U- _7 Z1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ?: W5 p, F) P( E( C6 @1 l, C4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. [, @6 h4 b1 O% I. _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U# p. ?- r4 `5 C- P! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Q9 R) ~" e( e' \% Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% _# L/ A1 O! B; `' t# p
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这里给出一个典型应用实例:7 f" Q. y) S1 m& w. e/ n- c% u
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* F, P. F. c" i5 q) X2015年新加入内容:3 `! z/ {+ c& p# M$ b" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& n: @9 G1 h$ w3 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 @ z, F) y% Z4 a! y* t( ^# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 p0 S. Z# z$ \ y$ v, S* L
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