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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _7 ^* V) s2 b! K. x! p福神精华贴的通道在此!3 ?, X3 Q8 p/ {( R) a8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Q1 i: L+ `' ?+ e% X有三个问题值得反思:
* f4 x6 [6 V+ J( u; B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
A7 x) B. n W7 t* h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f4 w/ h' i5 A& i3 `. X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; t, R8 |/ N+ r) v( z$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U4 W3 F$ g& U, _ z8 B9 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# i4 ~( N( c/ Z# [9 C
$ C! J5 | ?% m# r3、什么是天?什么是地?
- H1 h: V8 T& {8 q3 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H" d* @$ U8 g3 ]
( c) i9 {/ W) ?* F" C$ f2 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 r8 @% H" h1 P: C6 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q: G$ t4 }% ?( F: i" z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& F* O8 _1 r0 l# X: U, S( Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [- c! ` u7 R: Z9 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s( {$ k2 f7 I9 n$ l: ~: N
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这里给出一个典型应用实例:! v8 c8 c4 @- a* v. V1 m
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2015年新加入内容:: n2 N L. J' [: u# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Q( j" N0 Z2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 p& c0 K" M" m5 z! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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